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よく使われるテクニックの対策方法吹き飛ばしからの連携奥義が避けられない チャクラダッシュからの相手のサポート忍術が避けられない 変わり身からの投げが避けれない チャクラダッシュからの投げが避けれない ニンジャムーブしながら手裏剣ばっか投げてくる よく使われるテクニックの対策方法 吹き飛ばしからの連携奥義が避けられない 相手のサポートケージが無くなるまでニンジャムーブなどを使わないようにして、 ガードができる体制を保っておく。 吹き飛ばされないように気をつけよう。 チャクラダッシュからの相手のサポート忍術が避けられない チャクラダッシュはガードをしないようにして、忍術で吹き飛ばすようにする。 相手はそのテクニックを使ったあとはサポートがいないはず、逆にこちら側からお見舞いするのもいいかも。 変わり身からの投げが避けれない 投げをやり合って変わり身合戦に持ち込もう。 相手は変わり身ばっかりするので自分の方がチャクラは残っている場合は多い! それか投げを変わり身で避けることができたら忍術を使ってみよう。 チャクラダッシュからの投げが避けれない 無理に避けないようにしてガードをするべき。 もしできれば忍術や奥義をお見舞いしてやろう。 ニンジャムーブしながら手裏剣ばっか投げてくる 無理に当てようとして忍術を使ってはいけない、自分もニンジャムーブしながら近づいてニンジャムーブで 空中を飛んでる瞬間をねらってチャクラダッシュや連携奥義をお見舞いしてやろう。
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肉塊、と聞いて何を思い浮かべる? 肉屋に並んでいる、赤と白の混ざりあった食べ物? それとも、食肉処理場で屠殺したばかりの、まだ温かい家畜の死骸? いや、どちらも違う。 肉塊、というのは、ただただ、どこまでも、赤くて、黄色い。 僕が最初この聖杯戦争に呼ばれたとき、自分で大丈夫なのか、という思いに支配された。 だけれども、サーヴァントは、あなたなら大丈夫だと言ってくれた。 「私も精一杯協力するから」 その言葉は僕を奮い立たせるのには十分だった。 そういうことを言われるとは正直考えていなかった。 どんな曲者が自分のサーヴァントになるのかと思っていたから。 二人で協力して、初めて別の主従を倒したとき。 彼女は、あなたならきっと優勝できる、と言ってくれた。 そして僕はずっと彼女と共にいたい、と思うようになった。 聖杯への願いはなにかあったのかもしれない。 誰かを蘇らせたい。 元の世界に帰りたい。 力を得たい。 そんなものだったのかもしれない。 そんなものはもう、どうでもよくなった。 ただ、この時間が永遠に続けば良い。 聖杯戦争なんて終わらなければ良い。 そう思うようになった。 だけれども、永遠なんて存在しない。 その日は何かの記念日だったと思う。 おそらくこの聖杯戦争に呼ばれていくらか経った、 僕たちが出会っていくばくか経ったことを記念する日。 僕は彼女のために何かを買って、家に帰った。 ドアを開けるまで、僕は確かに幸せだったはず。 ドアを開けて目に入った「それ」は、肉塊だった。 僕は一瞬、「それ」が何かわからなかった。 いや、本当はわかっていた。ただ、頭が拒否していただけ。 「それ」を認識するまでには時間がかかった。 それこそ、永遠と感じられるほどに。 だけれども、永遠なんて存在しない。 永遠とも思える時間は、男の声によって破られた。 「悪かったね、マスター。このお嬢さんがなかなか口を割らないので、こうせざるをえなかったんだ。 別に心配しなくていい。私が知りたかったのはあくまで君のことだ。君までこうはしないさ」 椅子に座っていた、ヨーロッパ系であろうその男は、挨拶でもするようにそう告げた。 これといった特徴のない、別れたらすぐに忘れてしまいそうな顔だった。 その声色には、喜びであるとか、興奮であるとか、憎しみであるとか、そういった感情は一切含まれていない。 それこそ、事務作業をしているときのような、そんな声色。 「まあ、君にとってはいささかショックかもしれない。だが、私もあまりこういうことはしたくなかったんだ。 私とて、可愛いサーヴァントの手を汚すことも、今日の夕食までに食欲が戻るかという心配をすることも、本当はしたくはない。 残念ながら彼女は最後まで口を割らなかったが、君がのこのことやってきてくれたおかげで助かったよ」 そう言って、男は「それ」にちらりと目をやった。 「それ」は弱々しく悲鳴を発していた。 ヒュー、ヒュー、と空気が細い筒を行き交う音がする。 そしてそのたびに、おそらく胸であろう辺りが上下する。 そばには胸部から千切られたであろう物体が二つ。 断面は赤と黄色が混じった色をしている。 開いた腹部からは明るめの色をした、太い紐状のものがはみ出ている。 腕や足は奇妙な方向にねじれている。 右膝は、およそ90°に近い方向に曲げられている。 特に赤黒くみえるのは、二つの小さな穴の上にある、やや大きめの二つの孔。 そばには、かろうじて白色を帯びた、尾をつけたような二つの丸いものが落ちている。 黒くて長い繊維状のものが見える。赤い液体が絡んでいる。 その繊維状のものが付いている、ドーム状の物体は、やはり赤と黄色と白が混じっている。 床は赤い液体に塗れ、その所々に、黄色く、ぬめりのある物体が落ちている。 そして「それ」の近くにはーー所々ちぎれた、薄く、赤いものが散乱していた。 「私のサーヴァントは見かけによらず不器用でね。 私がかつて部下のモンゴル人に命じたように、綺麗にはなかなかいかなかった。 いや、悪かったとは思っている。おかげで彼女にはいらぬ苦痛を味合わせてしまった」 こともなげにそう述べた。さっきと全く同じ調子で。 「それでマスター、さっきも言ったように私は必要もなく君を殺す前に苦しめようなどとはさらさら思っていない。 しかし私も情報が欲しい。そこで、今知っていることを洗いざらい話してくれないかな。 なに、私もけちじゃない。それ相応の報酬は用意するさ。 まあ、賢い君のことだ。それが何かはわかると思うが」 僕は何かわめきながら、ナイフを手に持って男のもとへ突進していった。 サーヴァントはいない。せめてこいつだけでも。 刃先が後少しで男の胸に達する、というところで、止まった。 「どうやら君は思ったより賢くないようだな」 両腕が変な方向にへし曲がる。 あまりの痛みに悲鳴を上げる。 後ろでつまらなさそうな顔をした女の子がいることに気づく 彼女は僕の腕を掴み、へし折った。 「ではマスター、もう一度聞くが、今知っていることを洗いざらい話してくれないかな。 何を話せば良いのかわからないというのならば、例えば他の主従の居場所だとか、そういうことを話してくれればいい」 僕には何も知っていることはなかった。 目についた主従は二人で倒していった。 だから自分の知っていることなど何もない。 答えられることなどなにもない。 いや、一つだけある。 明日、戦うことを考えていた主従の居場所。 だけどーー 男は大きくため息をついた。 「やはり君は賢くないようだ」 「マスター、言われた通りにやったけど、こんな感じでいいの?」 黄色いリボンの付いた黒い帽子をかぶった、薄い緑色の髪をしたその少女は、そう尋ねる。 その手は先ほどの行為のおかげで赤く染まっていた。 ぽたぽたと、赤い液体が指先から垂れ落ちる。 その指をぺろり、と舐めると、口元に赤い線が引かれた。 しかし彼らは、さながら食事中の談話のように、彼らにとってはおそらくいつも通りの様子で、 楽しげというわけでもなく、つまらないというわけでもなく、不快だというわけでもなく、ただただいつもの調子で話していた。 「まあ、彼らにはちょっと悪いことをしたかもしれないが、そんな感じで大丈夫だ。 なに、彼らも恨みを買っていたんだ。そしてなにより、聖杯戦争を舐めていた。 どうせろくな死に方はしなかったはずさ」 二人の前には、二つの肉塊が置かれていた。 「彼は本当に何も知らなかったようだな。あるいは……」 「言わなくてもわかるよ。知っていたのかもしれないけど、女の子みたいに最後まで我慢したんだね」 二つの肉塊はもはやどちらがどちらなのかもわからないほどであった。 「彼らはずっと一緒にいたいと言っていたな。アサシン」 「うん。あいつらのことスパイしてたときも、たまにそんなこと言ってたよ。でも、あいつら、肝心なことは言わないからさ」 「だとしたら、これで彼らの願いは叶った。聖杯などに頼ることもなく、ね」 そこにはもちろん、祝福の意味など込められてはいないし、皮肉でも祝福しようなどとは思ってもいない。 そもそも、彼はそんなことに興味は全くない。 彼の今の悩みは、夕食までに食欲が戻るか、ということだけである。 【クラス】アサシン 【真名】古明地こいし@東方projectシリーズ 【属性】中立・中庸 【パラメータ】 筋力D 耐久C 敏捷D 魔力B 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 気配遮断 A+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を立てば発見することは非常に難しいが、 攻撃態勢に移るとランクが下がる。アサシンの場合、保有スキルによってランクを上げることが可能。 【保有スキル】 閉じられた第三の目:C 本来アサシンは覚(さとり)という妖怪であり、相手の心を読む能力を持つが、アサシンは読心を司る第三の目を閉じることにより、 その能力を封印し、同時に自らの心をも閉ざしてしまった。 このスキルにより、高度な読心術をもつ者であっても、アサシンの心を読むことは出来なくなっている。 【宝具】 『無意識を操る程度の能力』 ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大補足:1 相手の無意識を操ることで、他人に全く認識されずに行動することができる。 たとえアサシンが目の前に立っていたとしても、さながら道端の小石のように、その存在を認識することはできない。 相手の無意識を呼び覚ますことで、例えばトラウマを思い起こさせるなどの精神攻撃を行うこともできる。 【人物背景】 相手の心を読むことができる覚(さとり)という妖怪である。 しかしその能力のせいで周囲から嫌われることを恐れ、 読心を司る第三の目を閉じて能力と自身の心を閉じてしまう。 何を考えているのかわからない部分があり、本人曰く「感情なんて元より存在しない」そうだ。 【サーヴァントとしての願い】 幻想郷に戻りたい。 【マスター】 皮剥ぎボリス(ボリス・グローモフ)@ねじまき鳥クロニクル 【能力・技能】 冷血 目的のためならば眉一つ動かさず残虐な行為でも行うことができる。 人間の皮を生きたまま剥がさせることも、親の目の前で7歳の子供を殴り殺させることも。 用心深さ 大粛清下のソ連で生き延びていけるほどの用心深さと慎重さをもつ。 【人物背景】 ソ連内務省秘密警察・NKGBの少佐。通称「皮剥ぎボリス」 この通称は人間の全身の皮を生きたまま剥がさせる拷問を好んで行ったことに由来する。 独ソ戦以前は、後に重用されることとなるベリヤ率いるソビエト秘密警察に範を取り、派遣されたモンゴルで反革命勢力の弾圧に辣腕をふるった。 その後ポーランドに派遣され、そこで部下に生きたまま人間の皮を剥がさせるという拷問を行わせた。 一度、共産党幹部の親族を誤って拷問死させるという失態を犯し、シベリアの収容所に送られるものの、そこでも周到に立ち回り実権を握った。 極めて残虐な人間といえるが、彼曰く必要のない殺しはしない主義らしい。 【方針】 アサシンを用いて情報収集を主に行う。必要とあらば拷問も用いる。 【マスターとしての願い】 元の世界に戻り、脅かされない地位につけるのであれば悪くない。
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赤。朱。赫。緋。赤光。 何より目立つその男の髪の色。 それは燃える炎を想起させる赤だ。 悠々自適、天下無双。 まるで、この世の全てが自分の為に回っているかの表情を浮かべている。 「俺を引き当てたこと、光栄に思うといい。お前、今最高にツイているぞ」 両手を大きく広げ、唄うように声を紡ぐその男はまさしく世界に愛されていた。 それは確信であり、不変であり、絶対。 どんな客観的事実だろうとも捻じ曲げてみせよう、その男がそう在れと願うならば。 「名乗ろう。アサシンの座にて推参したサーヴァント――クレア・スタンフィールド。 いや、レイルトレーサーと名乗るべきか、それともフェリックス・ウォーケン? まあ名前などどうでもいい。名前が変わろうとも、俺が俺であることに何の変わりもないのだからな」 男、クレアを呼び出した少年は呆然とする他なかった。 壮絶なまでの圧倒的な空気。爛々と輝く双眸に埋め込まれた意志。 どれを取っても、少年とは違い存在感がある。 「それで、お前の名前は? 一応、聞いておくのが筋というものだろう。何、挨拶は大事だ。万国共通、礼儀は大事にしとけと習ったものだ」 「え、えっと……りゅ、竜ヶ峰、帝人です」 少年、竜ヶ峰帝人は一見しても凡庸だった。 短く刈り揃えた黒髪に、幼さが残る顔つき。 華奢な身体はひょっとすると、鍛えた女性よりも劣るかもしれない。 「そうか。まあ、いい。名前にさしたる重要性は秘められていない。大事なのは、俺から見たお前の姿だ」 「……は、はぁ」 「ん? どうした、怯えているのか。怯えなくてもいいぞ。この俺が呼ばれたんだ、お前の命運は太陽の日差しよりも眩しい輝きに照らされている。 何せ、世界の中心である俺が傍にいるんだ、不安がる必要性は全くもってない」 人選間違えたかなあ。帝人は顔にこそ出さなかったが、眼前のサーヴァントに対して、一抹の不安を抱かざるをえなかった。 此処に呼び寄せられる前、池袋にいた時もとびっきりに変人な面々と付き合いがあったけれど、このクレアという青年もある意味とびっきりだ。 外見こそ、如何にも陽気な外国人といった風貌だが、口から放たれる言動はエキセントリック過ぎてついていけない。 「そ、そうですか。とりあえず、呼び名はどうしましょうか? クレアさん、でいいですか」 「ふむ。俺としてはフェリックスと呼んでほしいが、後々真名がバレると面倒なことも起こり得るかもしれん。 無論、俺ならどんな窮地であっても切り抜けるが、時間がかかりすぎてどうしようもないといった状況も否定はできない。 なので、ここはアサシン、で頼もうか。何、それぐらいの情報ならばバレた所でどうともならないだろう」 だが、全く話が通用しないという訳ではない。それだけでも、帝人にとっては大助かりだ。 平和島静雄みたいに些細な事でブチギレ暴力直行コースだったり、折原臨也みたいに煙に巻く発言もない。 できれば、門田京平のように、理路整然とした実直青年がよかった、なんて思ったりもするけれど。 「しかし、聖杯戦争と呼ばれる馬鹿騒ぎ、実に不快だ。聖杯を欲するなら、終幕までは踊り続けなければならない。 決められた舞台、カチコチに固められた演目、俺には相応しいと思えん」 顔をしかめ、唸りながら考え込むクレアを前に、帝人は何も言えなかった。 下手に機嫌を損ねると、その矛先が自分に向くかもしれない。 出会ったばかりの彼は何が地雷なのか。 拙い観察眼と頭で見極めてからでないと、思うような言葉は紡げない。 マスターとサーヴァント。彼の行動を制限する令呪こそ掌に刻まれているが、そんなの何の安心にもならない。 彼が一度動けば、令呪を掲げる前に、自分の身体など分割バラバラ雨霰だ。 「だが、一度請け負った仕事は全うするのがポリシーだ。ある種、お前は俺に勝利を依頼した雇い主だ。 可能な限り、お前が望むように動こう。もっとも、意見具申程度のことはするがな」 「それで大丈夫です! こちらこそ、よろしくお願いしますっ」 「固くならなくてもいい。何度も言うが、お前は最高にツイているんだ。もっと自信を持て。 自分こそが選ばれたのだと大袈裟にでも笑え」 「あは、はは……さすがにそこまでは、ちょっと」 故に、帝人の表情から緊張が抜け落ちることはなかった。 超常の存在が、今は自分に従っているが、これから先もずっと従ってくれるとは限らない。 なればこそ、出来る限り、彼の言うことに逆らわない方がいい。 今は平凡な男子高校生である竜ヶ峰帝人として振る舞おう。 故に、帝人の表情から緊張が抜け落ちることはなかった。 超常の存在が、今は自分に従っているが、これから先もずっと従ってくれるとは限らない。 なればこそ、出来る限り、彼の言うことに逆らわない方がいい。 今は平凡な男子高校生である竜ヶ峰帝人として振る舞おう。 「ともかく、呼ばれたからには聖杯を取る。それだけだ」 「やっぱり、アサシンさんも叶えたい願いがあるんですね」 「……いや、正確には俺が叶えたい願いではない。そもそも、願いなど俺が叶えたいと願えば、すぐに叶う。 聖杯などに頼らずとも、俺は独力で大丈夫だ。それだけの力量を兼ね備えているのだからな」 相も変わらず不遜な発言をする彼に対して、帝人は頬を掻きながら曖昧に笑う。 宙を見ながら、脳内でイメージトレーニングをしているのだろうか。 クレア・スタンフィールドは依然として絶好調だ。 「願うというよりは、手に入れるということだな。シャーネに聖杯を捧げる為にも、俺は最後まで戦う」 「シャーネって人は……彼女、ですか?」 「ああ。俺が世界で一番愛している女だ。いや、世界という枠組みは狭すぎたな、宇宙一、いや銀河の果てまでひっくるめても、一番だ」 「僕にはイマイチピンと来ないんですが、ともかく……聖杯をプレゼントしたいってことであってますか?」 「そういうことになるな。さて、俺の呼ばれた理由は話した、次はお前の番だ。お前は、何を望んでこの戦場に降り立ったか。 サーヴァントとして、お前に勝利を届ける者として、俺には聞く権利がある」 次いで、クレアの双眸が帝人へと向けられる。 何を望み、何が欲しいか。 問いかけは単純なもので、躊躇なく答えられるはずだ。 「僕は――」 思い浮かべるのは池袋で過ごした日常。 隣には紀田正臣がいて、少し後ろには園原杏里がいて。 騒がしくもどこか穏やかな日常が、何よりも大切だった。 「僕は――!」 けれど、今は何処にもない。 正臣は何処かへと消えて、残った帝人達も茫洋と日常を続けるしかなかった。 「もう一度、正臣や園原さんと日常を過ごしたい!」 「それが、お前の抱える願いか?」 「ええ。僕はやり直したい、三人でまた――遊びたい。 それが、僕の願いです。きっと、そうだ」 首を縦に振り、帝人は叫び返した。 その表情には悲痛が色濃く描かれているだろう、と感じながら。 彼らがいる日常を、喪った日常を、取り戻したいと思うのはきっと本心であると思うから。 「でも、こんな聖杯戦争に巻き込まれるなんて考えてもいなかったし、困ります。 死にたくもないし、戦いたくもない。僕は、こんな舞台に上がることを、望んでいなかった!」 「…………本当に、そうなのか?」 目に見えぬ何かが足りないと叫んでいる心臓など無視してしまえ。 「お前の表情からして、どうも腑に落ちないんだがな……。まあいい、どちらにせよ、勝利を目指すことに変わりはない」 釣り上がる口元などきっとまやかしだ。 ――――あぁ、笑ってるのか、僕は。 池袋のチンケな非日常とは違う、本物の非日常が帝人を迎えに来たのだ。 これを興奮せずして何を興奮すればいい。 帝人の運命は、本来辿るはずだったレールから外れ、与り知らぬ所で変わっていく。 そして、非日常が、日常へと堕ちていく終ぞの時まで――笑い続けるのだろう。 【クラス】 アサシン 【真名】 クレア・スタンフィールド@バッカーノ! 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具D 【属性】 中立・善 【クラススキル】 気配遮断 C 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 無窮の武練:A 一つの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 才能に傲ることなく、弛まぬ努力を続けた結果、彼は類まれなる身体能力を身に付けた。 【宝具】 『線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 彼が繰り広げた逸話が元になっている宝具。 どんなことがあろうとも、自分を見失うことなく、【線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)】で在り続ける。 世界はクレア・スタンフィールドの見ている夢だから。故に、心技体は常に十全である。 この宝具は常時発動型であり、バッドステータス系列の効能を無効にする。 【weapon】 なし。 【人物背景】 アメリカ全土にその名を轟かす最強の殺し屋。 殺し屋として働く一方、車掌としての顔も持っており、その職業を利用して各地で殺し屋として活動している。 性格は傲岸不遜。世界は俺の物とはっきり言い切れるまでのジャイアニズムな考え持つ自信家。 【マスター】 竜ヶ峰帝人@デュラララ!! 【マスターとしての願い】 もう一度、日常をやり直す。/聖杯戦争という池袋の非日常を超える非日常に呼ばれたかった? 【能力・技能】 なし。 【人物背景】 非日常を求めて池袋に引っ越してきたごくごく平凡な高校生だった。 しかし、池袋の裏に触れるに連れて、徐々にその内面に変化が現れる。 夢にまで見た非日常が帝人を蝕んでいく。 【方針】 とりあえず、死ぬことは避けたい。/非日常を楽しむ? BACK NEXT -012 八神はやて&キャスター 投下順 -010 音無結弦&アサシン 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 参戦 竜ヶ峰帝人 000 黄金のホーリーグレイル-what a beautiful phantasm- アサシン(クレア・スタンフィールド)
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1のルーシー。あのシーンだけ薬指を折って合図しただけで他のシーンではちゃんと指そろってる。嘘を最もらしく書かないで欲しい - 名無しさん 2010-12-21 16 56 48 そうだっけ? 他のシーンでも無かったような気がするがプレイしたのが前だから正確には覚えてないな。1や2のwikiを見たが、指がないとされてるね。これも間違い? - 名無しさん 2010-12-21 17 33 35 俺も無いと思ってたから、嘘をもっともらしくというよりは勘違いでは? - 名無しさん 2010-12-21 17 34 55 恐らく過去のwikiも間違ってる。スレでも度々、指が無い云々の話題が出て、その度に折り曲げでいただけ。というレスが付いてる。嘘を書いたというより勘違いだね。 - 名無しさん 2010-12-21 17 45 43 ショック状態になってアニムスに入れられたのはマイルズ君 あのシーンでショーンが喋ってた気がする でもよく聞いてなかったので違うかも - 名無しさん 2010-12-21 17 13 03 3(次作)では強制的にアニムスへ入れられるところから始まるのかな。錯乱状態としたら誰の記憶でプレイすることになるやら。 - 名無しさん 2010-12-21 20 36 57 エンディングでアニムスに入れられるのは、クリア後もローマで遊べることのつじつま合わせじゃない? - 名無しさん 2010-12-22 21 17 32 つじつま合わせ「も」入れた終わり方なんだと思う 3は1の最初ぐらい不安定なシンクロから始まるかもしれない - 名無しさん 2010-12-22 23 29 20 デズモンドかは定かではないが、アニムスに戻される人以外の"男二人"が話してるよね。 - 名無しさん 2010-12-23 11 43 15 入れられるのがデズモンドで話している二人がショーンと他の所にいるアサシンだと思ったけど デズモンドがアニムスに入れられるまでにだいぶ時間かかってることになるのかな? - 名無しさん 2010-12-23 11 55 29 あの会話が行われているのはアサシン本部じゃないか? - 名無しさん 2010-12-23 21 51 29 途中送信してしまったすいません。 リンゴ入手後は本部に移動って言ってたし、男のもう片方はメールでちょいちょい出てきたウィリアムじゃないかって思ってる。 - 名無しさん 2010-12-23 21 53 01 アーティファクト(Piece of Eden)全体が66個で、リンゴは5個あるんじゃなかったっけ? 1のメールで水晶髑髏(うろおぼえ)とかいうのが13個あったと思うけど、これもアーティファクト? - 名無しさん 2010-12-21 19 04 41 被験者15号は女性で、妊娠していたらしい - 名無しさん 2010-12-21 19 46 44 ググってみたけど、それらしき情報無いけど、ゲーム中に出てきた話? 資料集? 気になる。 - 名無しさん 2010-12-23 00 44 43 ゲーム最初の方に記憶の中に記憶があるのかって話になって例で出てきたはず、被験者15号かは忘れたけど - 名無しさん 2010-12-24 02 10 50 弟子のアサシン就任儀式ムービー中、皆が集まってる広間で中央壁側にいる白いアサシンフードの被ってる人は誰?凄く気になるんだけど - 名無しさん 2010-12-24 02 24 31 すでにアサシーノになった弟子ってことじゃない? - 名無しさん 2010-12-24 20 24 24 弟子のアサシン、弟子にして呼び出せる常態だと1人はあそこに配置される。ムービーシーンでもオブジェクトを使いまわしてるので消えないだけ - 名無しさん 2010-12-25 02 08 31 俺としては、デズモンドの子供が次の主人公だと思った。子供のこといっぱい出てきたじゃん。それにあの「よせ」って声低くなかったか… - 名無しさん 2010-12-21 23 12 28 コロッセオに安置されてたリンゴは何番目のPEなんだろ? エツィオが封印してからずっとあそこにあったようだから3ではないだろうし・・・ - 名無しさん 2010-12-21 23 33 47 PE3の話だと思ってたけど、エツィオの時代から安置され続けてきたなら1~5まで当てはまらないね。 - 名無しさん 2010-12-22 00 20 04 マインドコントロール能力持ちだからPE#3かと思ったけど、テンプル騎士団があそこから持ち出してたのかね。 ダッシュしたアサシン教団が灯台下暗しってことでもう1度戻したとか? - 名無しさん 2010-12-22 01 53 25 訂正 ダッシュ⇛奪取 - 名無しさん 2010-12-22 01 53 48 続編ではいきなり2500年とかになってて、2012年に何があったのか?をデズモンドの子孫がアニムスで追体験。という展開も有り得るのか。これならデズモンドをプレイすることになるしなぁ。 - 名無しさん 2010-12-22 00 03 31 リンゴは複数個存在し能力もそれぞれ違うっぽい。2では、JFK暗殺時に 1.幽霊を出現させ大衆を幻惑 2.運転手を操りJFKの持つリンゴを回収 の2種類を用いていたようなことが示される。人工衛星打ち上げに使うのはPE#3じゃないとダメなのもマインドコントロール機能を持つのが#3なんだと思う。 - 名無しさん 2010-12-22 00 24 28 でもエツィオのリンゴだって、前作ではマインドコントロールに、幻視効果。今作では未来予知までしてるから、結構何でもありな気がする。そもそも旧人類の操作目的に作られた装置がデバイス毎に違う機能を備えてるのも疑問だ。 - 名無しさん 2010-12-22 03 22 57 なんだかスプリガンみたいな世界観でワロタ - 名無しさん 2010-12-23 00 22 59 エツィオがヴィラに戻ってきたのは壁のヒント(1420とか)を記しに来たんだと思ってた。 - 名無しさん 2010-12-23 12 04 07 俺もそう思うんだが違うのかな? - 名無しさん 2010-12-23 16 45 22 林檎で未来除いてから、「未来のための準備」とかいってたもんな - 名無しさん 2010-12-23 19 46 12 失礼、除く→覗く - 名無しさん 2010-12-23 19 47 07 未来のデズモンドのためにヒントを残したのかな?それにしては少しあわててたように見えたけど - 名無しさん 2010-12-24 20 26 59 隠された真実に微妙に映ってる写真も気になるんだよね・・・誰なんだろ - 名無しさん 2010-12-23 19 03 59 ローマに向かう途中倒れたエツィオをローマまで運んだのはニッコロさんで合ってる? - 名無しさん 2010-12-23 22 10 26 あってます - 名無しさん 2010-12-24 01 22 04 現代編でデズモンドにパスワードを送った人物のErudito(イタリア語で学者)、FacebookのアプリProject Legacyでもメールを送ってくる。アプリではアブスターゴの新入社員が主人公なんだけど、時折行われるアンケートでアサシン側っぽい回答を選ぶと「お前に危険が迫っている」と忠告してくれる。このことからアサシン側の協力者なのかもしれないし、アブスターゴ内部の協力者かもしれない。あとEruditoを並べ替えてAを頭に付けるとアウディトーレになる - 名無しさん 2010-12-24 12 15 58 情報提供ありがとうございます。反映させました。 - 名無しさん 2010-12-24 17 10 24 そんなアナグラムよく気が付くなぁ。 - 名無しさん 2010-12-24 19 42 58 見だしの「エツィオの時代 (1499 ~ 1507年)」と「ネタバレ」には飛べるのに、「デズモンドの時代 (2012年)」が無いのは何故? - 名無しさん 2010-12-24 14 20 53 ソースを見ても原因が不明なので、デズモンドの存在感が無いためだと思われます。あきらめましょう。ご指摘ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-12-24 17 11 31 なんか「ネタバレ」にも飛べなくなってね? - 名無しさん 2010-12-24 17 34 01 コメントアウトプラグインを使用するとバグるみたいですね…… - 名無しさん 2010-12-24 18 13 08 「俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ」なんて言ってるし、なんとなく誰か別な人がデズモンドの記憶をたどってると思う。まあ、次回作が出るまでの一番の謎かな? - 名無しさん 2010-12-24 20 33 30 しかし「最強のアサシン」だけあってエツィオさん無双すぎ 他のアサシンの協力があるとは言え、有力そうなテンプル騎士尽く1人で殺っちゃってるな - 名無しさん 2010-12-24 21 13 45 エツィオが最強なら次回のアサシンは今回ほど無双はできないんだろうか? - 名無しさん 2010-12-24 21 58 44 テンプル騎士団の最盛期がエツィオの時代なのかも。具体的には明らかにされてないが、テンプル騎士団はアサシン教団のお陰で衰退して近代まで水面下で活動せざるを得ない状況に追い込まれてますし。 - 名無しさん 2010-12-25 10 06 16 流入現象を利用してるんでしょ、きっと無双さ - 名無しさん 2010-12-25 13 44 50 神は二物を与えずっていうけどエツィオ見てると嘘だなっておもう - 名無しさん 2010-12-24 22 19 28 統率力・武力・知力・政治力・魅力全てにおいてパーフェクトだな・・・信長の野望だと上杉謙信とか武田信玄クラス。不幸気味なのが唯一の難点? - 名無しさん 2010-12-24 22 31 47 ルーシーの謎の解釈は間違いだと思う、必要ないから刺すってw。地を闇に閉ざす十字架ゆえにというミネルバの言葉から推測するに、ルーシーは2重スパイで実はテンプル騎士団だったということでは? - 名無しさん 2010-12-25 08 19 07 これは本だったか開発者インタビューだかの、公式情報だったはず。 - 名無しさん 2010-12-25 09 57 23 そうなると、ショーンが冗談でおくってた「ルーシーはテンプル騎士団だ」ってメールが笑えないな… - 名無しさん 2010-12-25 13 47 08 公式情報なのは「テンプル騎士団」じゃなくて「イブのDNAを持っておらず、ミネルヴァにとって必要の無い人間」の方ね。 - 名無しさん 2010-12-25 18 11 20 ショーンとレベッカが無事でルーシーだけアレなのは、デズモンド家は代々アダムとイヴのDNA持ちで、そのDNAを持っていないルーシーがデズモンドと良好な関係になったから……ということなのかしらん? - 名無しさん 2010-12-25 23 10 22 16 - 名無しさん 2010-12-26 10 36 00 デズモンドは"かつて来たりし者"の血を引いている。→ルーシーは血を引いていない→デズモンドとルーシーが恋仲になると"かつて来た~"の血が薄まる→ルーシーだけを刺した。 - 名無しさん 2010-12-26 11 04 08 婚約するとか付き合うまでいかなくても、仲が良いだけで刺されるのか。 - 名無しさん 2010-12-26 17 59 44 可能性の排除とか - 名無しさん 2010-12-28 01 07 24 刺した場所が場所だから、実はもう子供がいたりしたかもね - 名無しさん 2010-12-28 22 40 42 それはデズモンド、手早すぎw - 名無しさん 2010-12-29 09 54 23 てか、ルーシーが刺されたときショーンとレベッカはどうなったの? - 名無しさん 2010-12-25 11 54 39 二人とも「イブのDNAを持っておらず、ミネルヴァにとって必要の無い人間」だからねえ。二人で刺し合ってたんじゃない? - 名無しさん 2010-12-25 22 11 14 エンディングに出てくる二人の男性は、一人はショーンで、もう一人はショーンやルーシのメールにたびたび出てくるウィリアム?の可能性もあるんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-12-26 03 08 34 エンディングで会話してる一人と、被検体16号の声似てないか? - 名無しさん 2010-12-27 00 25 44 18号=プレイヤー ってな見立てだったりして? - 名無しさん 2010-12-27 04 05 12 とにかく次回作が楽しみだ。クリア後のやり込み要素をもっと増やしてくれるといいな。 - 名無しさん 2010-12-27 13 57 10 そういえば、エッツオや妹に子供はいたのかな? - 名無しさん 2010-12-27 16 49 27 前作では「ショーンはクラウディアの子孫」という根強い説が国内外であった。言動や性格からの推測なので、結構アレげな説ではあるのだが。 - 名無しさん 2010-12-27 17 08 34 それだとショーンが気にしてた、先祖がスカンジナビア系かどうかが、可哀想な事になるなw - 名無しさん 2010-12-27 18 21 32 エツィオに子供がいないとデズモンド&16号の存在が無いわけで、やっぱりひっそり子供作ってたんだろうなあ…。まあ隠し子多そうだけどな - 名無しさん 2010-12-27 23 00 58 隠し子がいたとしても、その子はアサシン教団が探してもらいうけるんじゃないかな。テンプル騎士団との戦いを後世に伝えるためにも。 - 名無しさん 2010-12-28 02 30 58 個人的な意見としては、2の女盗賊との間に子供ができると思っていたが、そんなことは全然なかったな。 - 名無しさん 2010-12-28 02 33 05 途中で子供がいたならそっちの記憶もたどれるとふんでいたのだが…残念だ - 名無しさん 2010-12-28 22 37 47 少なくとも今回の過去編の時点ではデズモンドの先祖であるエツィオの子は生まれてないのかな?遺伝子を次の世代に伝えるまでがアニムスで体験出来る範囲だとしたらそうだと思う - 名無しさん 2010-12-29 01 06 46 この本作終了時点で48歳だろ。50,60でも子供はできるが、ずいぶんとお盛んなんですねとH男にいいたい。 - 名無しさん 2010-12-29 02 42 51 まあ、エツィオだからな…。大丈夫だ、問題ない - 名無しさん 2010-12-29 09 53 19 Sequence 6 - Sequence ?で現代ヴィラの何処にもルーシーがいないということですが、聖域から出ると、外でルーシーが佇んでいます。話しかけると、弱気になったルーシーを励ます会話があります - 名無しさん 2010-12-27 20 16 52 その後、完全にいなくなるよ。 - 名無しさん 2010-12-28 11 47 50 ウィリアムからのメールにあった「留守電」を掛けに行ってたのかも - 名無しさん 2010-12-30 05 40 35 "2,5,2"の本来の意味は分かったけどじゃあ"2,5,2"はどこから出てきた?どういう意味? - 名無しさん 2010-12-28 00 36 11 実績のタイトルだよ - 名無しさん 2010-12-28 01 21 08 日本ではモールス信号よりも某邦画タイトルに使われた"2,5,2"のほうが馴染みやすかった、とかかな?ローカライズの都合かと思う。 - 名無しさん 2010-12-28 01 39 31 その252か。なるほど、ありがとう - 名無しさん 2010-12-28 21 09 06 なるほど,東京消防庁の「要救助者あり」の通話コードなのね - 名無しさん 2010-12-28 12 44 34 終盤デズモンドがPoEに触れ、時が止まる前にショーンが言った自由の象徴’フリジア帽’とメイソンの目から導かれる物とは何なのか、ggってみるとフランス人権宣言がhitした。どこか判らないがフランス人権宣言の記念碑がある場所に神殿があるのでは? - 名無しさん 2010-12-28 06 43 25 現代のヴィラの前にあった看板、訳してみたけど普通の観光案内だった。まぁ、あんなとこにヒントは無いか・・・ - 名無しさん 2010-12-29 02 25 31 現代編のエツィオの秘宝、集めても何も無いことに加えて、最後ローマへ移動する際にはラックから消えているのが気になる。これ実在してるのか? 「誰かがデズモンドの記憶を見てる」説を考える材料かも - 名無しさん 2010-12-29 23 24 00 現代編1, 2の時はデズモンド自身で、Sequence進行中はデズモンドの子孫とか別人の体験か。その逆パターンの可能性も。 - 名無しさん 2010-12-30 03 47 51 レベッカの言っていた「記憶の中に記憶が…」というのはクリスティーナミッションの事だったの?このミッションの意味もいまいちよくわからなかったけど… - 名無しさん 2010-12-29 23 29 18 自分は冗談でライフライナーに向けてのもかよと思ったよ。まあ実際には、補足的な意味合いだろうな、家族の遺体やクリスティーナとはなんだったのかという意味合いをこめたものだったんだと思ったな - 名無しさん 2010-12-30 04 09 42 前作でクリスティーナとはなんだったのか?って散々言われてたから捕捉したんだろうねぇ。 - 名無しさん 2010-12-31 19 39 32 Seq.9の冒頭で使ったリンゴの事かもね。リンゴの「未来予知」は、実際は過去のDNA記憶を追体験するアニムスとは逆に、未来のDNA記憶を追体験する装置でもあって「未来予知」をすることで過去記憶の中に未来記憶が追加されるとかナントカ - 名無しさん 2010-12-30 05 37 12 隠された真実だっけ?16号が残した暗号はルーシーを刺すことを知ってたのか? - 名無しさん 2010-12-30 22 32 23 上にも書いたがまたProject Legacy情報。翻訳が違ったらすまん。本編には出てこなかったけどルクレツィアの息子のホアン・ボルジアはアサシン側に付いている。経緯はルクレツィアとペドロ(史実上の人間。アサシンだったことになってる)との間に生まれる→生まれつき障害があったので聖骸布を掛けて治癒するもPoEの力に当てられて精神疾患を負う→ペドロはチェーザレに殺され利用価値があることから幼い頃からロドリゴにリンゴ(PoE#3)の使い方を学ぶ→うまく扱えてかつて来たりし者の声も聞こえる→だんだんとボルジア家に恐怖を覚える→家出をしてペドロの師匠であったフランチェスコというアサシンに出会いアサシン側へ、という流れ。この時点で6歳。成長してからスペイン人のコンキスタドールと一緒にアステカ帝国に行ってPoEのクリスタルスカルを入手している。このことからテンプル騎士団とアサシンの血を受け継いでいるのでホアンがデズモンドの先祖かもしれない。ちなみにホアンは本能的に鷹の目の使い方を理解していることから、それが発現するかしないかでどちら側につくのか決まったのかもしれない - 名無しさん 2010-12-31 13 40 36 あーなんかすげえ長くなった。悪い - 名無しさん 2010-12-31 13 41 27 調べてみたら、ホアンってルクレツィアの兄なんだけど・・・ - 名無しさん 2010-12-31 14 23 56 あ、ごめんホアン間違いだった - 名無しさん 2010-12-31 14 32 04 アサシンとテンプルの血云々はアルタイルとマリアのことじゃ? - 名無しさん 2010-12-31 14 43 05 ルクレツィアとペドロの子ならデズモンドの先祖ではないと思うけど、別の被験体の先祖かも - 名無しさん 2010-12-31 14 47 58 1498年にホアン誕生、1499年にシークエンス1。年代的に見るとおかしいな - 名無しさん 2010-12-31 14 53 43 ゲームの登場人物に関して、生まれた歳と死んだ歳は史実(実際)の人物との整合性はとっていないっぽい。 - 名無しさん 2010-12-31 19 36 25 そうなのか。このゲームって事実と架空の判断が付けづらいな - 名無しさん 2011-01-01 18 36 48 足跡もルーシーだったんじゃね? - 名無しさん 2011-01-01 17 22 02 現代編のコロッセオで鷹の目使うけど、その時のアサシンのマーク(シンボル?)が赤いのは何か意味あるのかな? - 名無しさん 2011-01-02 11 00 15 その時代には既にアサシンにテンプル騎士団の血が混じっていたとか…? - 名無しさん 2011-01-04 01 54 41 コロッセオにリンゴ隠したのはエツィオ。アルタイルの嫁が元テンプル騎士なんだからとっくに血は混じってるよ。 - 名無しさん 2011-01-04 22 56 35 足跡が赤いのはデズモンドの血がテンプル騎士団も混ざってるからとか・・・ないか - 名無しさん 2011-01-03 12 24 59 1作目じゃ、被験体16号の血文字も赤い……と思ったが、そう言えば敵を殺して血を使ったんだっけ? - 名無しさん 2011-01-04 01 16 21 単純に赤が全て敵とは限らないのでは? - 名無しさん 2011-01-04 14 40 43 エツィオの左手薬指の秘密・・・ムービーにあったりなかったり? - 名無しさん 2011-01-04 15 14 32 あの赤い足跡の付き方とか距離も妙な感じ。屋敷正面の噴水跡から裏の入り口あたりまで、複数人か個人が往復したのか?バラバラに付いてるのが気になる…ルーシーのかと思ったけど、それなら屋敷内まで足跡付いてないとおかしい気が。あと、ルーシー本人を鷹の目で見たら一応青だった。 - 名無しさん 2011-01-04 21 01 07 赤い足跡がルーシーの可能性はやはり低いか・・・だとしたら敵が偵察に誰かを行かせたと考えるべきだろうか?隠れている場所もあんなに目立つ入口があるならバレてるだろうし・・・わざと見逃してる? - 名無しさん 2011-01-05 20 16 00 次回作あたりではメールにいたアサシンのリーダー?的人物が登場しそう - 名無しさん 2011-01-06 11 25 04 2の隠された真実の意味がわかるかもしれないってやつかもね - 名無しさん 2011-01-07 06 19 39 16号の言っていた「彼女」とは誰のことだろう?ルーシー・ミネルヴァ・レベッカの3人の誰か? - 名無しさん 2011-01-06 11 26 50 イヴの遺伝子を持った誰かなんだろうけど、16号のイベントって一回しか見れないんだっけ? - 名無しさん 2011-01-06 12 28 29 隠された真実でデズモンドが「16号なのか?」と聞いたとき、相手が「そう、そうだよ。被検体17号」と答えた時もしかしたら「自分が17号だ」ととらえ方もありかな? - 名無しさん 2011-01-06 13 07 09 2でショーンが「鷹の目のようなものだ」といっていたけどこれは超感覚とは関係ない? - 名無しさん 2011-01-06 16 04 32 ↑自分の才能の話で - 名無しさん 2011-01-06 16 05 04 ヴィラにあった赤い足跡はヴィラ襲撃時にいたボルジアの内通者のものでは? - 名無しさん 2011-01-06 16 08 22 自分も前までそうだと思ってたけど、現代編1の時には足跡が無いから、違うという事になる - 名無しさん 2011-01-06 17 02 06 リア・デ・ルッソの項目が意味深 - 名無しさん 2011-01-07 08 28 55 あれは多分マルチプレイ用にアブスターゴが過去のテンプル騎士のデータを掘り返したってだけだろう - 名無しさん 2011-01-07 12 17 49 スタッフロール中の二人の会話の内一人はエツィオかアルタイルって事はないのかな?「随分老けてるな。襲撃の後にもここに来たのか、何故だ?」と言っていた事も引っかかるし、皆のメールパスワードをデズモンドに教えたEruditoって学者もエツィオって事もありえるかと。 - 名無しさん 2011-01-07 16 08 52 ↑の続きだけど、エンディングでデズモンドが気絶した時、実はエツィオかアルタイルが後ろからついて来ていてデズモンドを助けたとか?最後のアサシンがデズモンドだから未来の被験体ってよりも、テンプル騎士団か他の誰かが、影でエデンの果実を使ってルーシーを操っていて、ミネルヴァに気づかれて刺されてしまい焦っていた誰かのようにも聞こえるな。好き勝手な事言ってすまん。 - 名無しさん 2011-01-07 16 39 51 少なくともアルタイルってことはないんじゃ?死ぬ前にリンゴを使うか使わないか迷って使ってないみたいって2で出てるし。ただエツィオはあり得るかもしれない - 名無しさん 2011-01-07 17 07 35 アサシンって500年以上生きられるの? - 名無しさん 2011-01-07 17 34 34 エデンの果実で可能なのでは。↑書いた本人だが、確かに2の事考えるとアルタイルはさすがにないかもね。実は現在ではミネルヴァ(かつて来たりし者)と、エツィオが対立していて、ミネルヴァがデズモンドを自己中な目的の為に利用している事をエツィオが気づき、2の冒頭でルーシー達(ルーシー以外全滅)を果実か命令か(アサシン達はエツィオって知らない)で操り、デズモンドをアブスターゴから脱出させて、ヴィラに移してトラックから監視していたとか??そうなると名乗り出ればいいのにってなるが、理由があったのかも。いきすぎた妄想すまんw - 名無しさん 2011-01-07 18 05 09 ↑すぐヴィラに行ってなかったね。BHからだ。連投すまない。 - 名無しさん 2011-01-07 18 10 31 先祖が - 名無しさん 2011-01-07 20 21 34 デズモンドってアブスターゴ社にさらわれる前にすでに子供がいたんだっけ?そしたら血筋上は最後のアサシンじゃない? - 名無しさん 2011-01-07 18 24 03 えっ子供いるのか!?どこで出たのかkwsk - 名無しさん 2011-01-07 20 08 48 日本語としてなんかおかしいというか判断しづらいというか - 名無しさん 2011-01-07 21 32 35 トロフィーバグのせいで最初からやりなおしてて気づいたんだけどOPのチェーザレと対峙した時のセリフとシークエンス9での同じ場面?でのセリフが違うのはなんでだろう。 - 名無しさん 2011-01-07 18 58 27 OPとシークエンス9は別の話です - 名無しさん 2011-01-08 02 01 42 え、まじで? - 名無しさん 2011-01-08 21 24 24 途中送信ごめん。先祖が現代まで生きてたらさすがに話が破綻しないか。それにエツィオの役割は予言者だから自分の生きた時代で伝えられる限りの事をして次の世代に任せたと思うよ - 名無しさん 2011-01-07 20 38 14 俺も賛成だな。いくらなんでも500年も生きることはないと思う、いくらなんでも - 名無しさん 2011-01-07 20 56 16 フリジア帽とメイソンの目はフリーメイソンリー関係のことかな。テンプル騎士団との関係も無いって訳じゃないし - 名無しさん 2011-01-07 21 07 13 すまん。間違えて送信した - 名無しさん 2011-01-07 21 07 38 PoEの中には使用者の蘇りとかホログラムで現実に出すとか出来るのもありそうな気がする。それこそかつて来たりし者みたいに - 名無しさん 2011-01-07 20 50 00 コメサンクス。かなりロマン溢れる話だと思ったんだけどなぁw確かに預言者だね。2のEDで、エツィオ自身デズモンドの存在に気づいて伝えようとするよね。でも寿命が迎えてか死刑執行かは知りえないけど、ミネルヴァの策略か何か重大な事実を知り、デズモンドに直接伝えなければいけなくなり、果実の力を借りて寿命を延ばしたか、死刑後に甦ったかして生きてるかと! - 名無しさん 2011-01-07 21 38 54 日本語めちゃくちゃだごめん><; - 名無しさん 2011-01-07 21 44 41 ある程度までならわかるがここまで来るとチラ裏にでも書いてろと言いたくなる - 名無しさん 2011-01-07 21 50 50 同感だ。ここまできたら「ボクが考えた」系の妄想の域だろ - 名無しさん 2011-01-07 22 10 41 やはりいき過ぎた妄想でしたね以後気をつけます><; - 名無しさん 2011-01-07 22 22 57 何百年も生きるとか逆に萎える。それぞれの時代で使命を果たして、しかもそれが代々繋がってるほうがロマンを感じる。 - 名無しさん 2011-01-07 23 32 26 俺の屍を越えてゆけ、だな - 名無しさん 2011-01-07 23 38 30 声優オタの意見だが、EDの2人の男の声はどちらもエツィオ(関智一)の声ではないと思うぜ - 名無しさん 2011-01-10 02 04 11 最後に出てきたかつて来たりし者って本当にミネルバなのか?ジュノー神殿に出てきたからジュノーじゃないの?違ったらスマン - 名無しさん 2011-01-07 23 45 56 ミネルヴァ=ジュノーじゃなかったっけ - 名無しさん 2011-01-08 00 04 48 ミネルヴァとジュノーは別々の神格だよ。どちらもローマ神話の、ミネルヴァは医学・知恵・商業・工芸・魔術その他色々を、ジュノーは女性の結婚を守護し司る神様。 - 名無しさん 2011-01-08 00 15 55 2ラストでミネルヴァの台詞の中にジュノー出てくるから、ジュノーもかつて来たりし者の一人なのは確かだと思う。 - 名無しさん 2011-01-08 00 29 25 ミネルヴァは自分の呼ばれ方のバリエーションにジュノーもあるって言ってなかった? - 名無しさん 2011-01-08 01 04 53 ミネルヴァ=ジュノーではない。最後に出てきたのはジュノーだよ。海外のコンプリートオフィシャルガイドに記述があるから間違いない - 名無しさん 2011-01-08 02 31 06 違う。2ラストのミネルヴァの台詞要約『私はミネルヴァ。その前はメルヴァでありメラでもあった。私だけではない。ジュノーはユニでもあった。ジュピターはまたティニアと呼ばれていた』 「私だけではない」と言ってからジュノーの名を出してるんだからミネルヴァとジュノーは別々の人。要するにミネルヴァ自身だけでなく、「かつて来たりし者たち」はそれぞれが多くの名前で呼ばれていたっていう例として挙げられた別人。 - 名無しさん 2011-01-08 21 56 23 ごめん変なとこにレス入った。直上の人のを否定してるんじゃないよ。 - 名無しさん 2011-01-08 21 58 30 アニムスって先祖の記憶を辿るけど子供が生まれるまでの記憶しか辿れないよね?(2でアサシンに子供出来た後にその子供の方に意識移動してたし)ってことはエツィオの子供はまだ生まれてないってこと? - 名無しさん 2011-01-08 00 21 14 じゃないのかなぁ。エツィオさん歳の割にお元気ですねって話になるが - 名無しさん 2011-01-08 00 30 58 遺伝子記憶は子供が産まれるまでの部分を受け継ぐ訳だし、そうなんじゃない? - 名無しさん 2011-01-08 01 50 00 アルの子孫ってH男とデズってのは解かるけど、だとしたらH男もデズの祖先になるん? と思ったけどデズが本家筋でH男が分家筋って考えでいいんかな? - 名無しさん 2011-01-08 02 09 32 それじゃデズモンドなんでエツィオの遺伝子記憶持ってるんだって話だろ。デズモンドがアルタイルの子孫でありエツィオの子孫であるってのは現状確定事項かと - 名無しさん 2011-01-08 02 24 12 エツィオの記憶って16号のデータじゃないの?2でアニムスに接続させたのはそういう事だと思ってた - 名無しさん 2011-01-08 02 40 00 デズモンドも16号もエツィオの子孫なんじゃないのか?分岐しすぎててお互い血縁と気づけなかったならありえそう - 名無しさん 2011-01-08 02 44 08 すでに16号によって体験済みの記憶だったら、今回のリンゴの位置もすでに敵に知られていた事になるんじゃ?わからんけど。 - 名無しさん 2011-01-08 02 55 36 メモリーコア渡された時にレベッカは「作業がはかどる」的なこと言ってたし、渡されて驚く以上それが手に入るとは思ってなかったと見るべきかな。だからメモリーコアが無くともデズモンドはエツィオの遺伝子を持っているものかと。その前にルーシーもデスモンドに「先祖の技をまねる」的なこと言ってたはず - 名無しさん 2011-01-08 03 11 10 というかそもそもエツィオの時代に血脈としてのアサシン他に居なくね。なら現代のアサシンの大半はエツィオの子孫と思うけど。まあ血さえ受け継がれてれば誰でもいいってんならいけるかもしれんけど - 名無しさん 2011-01-08 03 25 49 エツィオ以外が全くいないって事はないと思うけど、出てはきてないね - 名無しさん 2011-01-08 22 08 47 2のオープニングで、デズと16号のDNAデータを比較してたよね。それの一致がエツィオだという感じのOPだったが。 - 名無しさん 2011-01-10 02 00 51 そういえばジョヴァンニにはアサシンの血が流れてるんだからマリオに子どもがいるならそれもアサシンだよね。いるのかどうか分からないけど。「伝説のアサシン」と「最強のアサシン」の血脈だと限られてくるか - 名無しさん 2011-01-08 04 05 45 アサシンの家系の中でも鷹の目は特別な人間にのみ発現するのか? - 名無しさん 2011-01-08 04 18 11 鷹の目は、劣性遺伝子的な感じじゃないか? - 名無しさん 2011-01-08 13 48 17 鷹の目を持つ者が真のアサシンなのか、真のアサシンこそ鷹の目を持つのかわからんな。まあルーシーたちが知らなかった以上誰でもって訳じゃないだろうけど - 名無しさん 2011-01-08 20 17 19 ルーシーが刺された件で1つ。「イブのDNAを持っておらず、ミネルヴァにとって必要の無い人間であるため」と書いてありますが、それならレベッカとショーンもDNA上関係無く刺されることになるのでは? - 名無しさん 2011-01-08 17 59 21 デズモンドとの間の絆が強くなりすぎてるからとか - 名無しさん 2011-01-08 18 33 11 ショーン生きてても普通に子供作れないよ・・・たぶん・・・。まあルーシー刺されたのは裏切り者だからって説もあったような気がするけど - 名無しさん 2011-01-08 20 19 42 そりゃそうだwwwwwww ってのはともかくとして、ミネルヴァとしてはデズモンドは「イヴの遺伝子を持った女」との間に子供作ってほしいから、このままデズモンドがルーシーと親しくなって子供できちゃったら困る→ルーシー消す って事だろう。で、レベッカがそこまでデズモンドとくっつきそうなほど親しいかっていうとそうでもなさそうだから、まぁ無事なんじゃない? - 名無しさん 2011-01-08 22 05 10 イブの遺伝子を持った女ってのがよくわからん。デズモンドもアダムとイブの遺伝子を持ったアサシンなんじゃないの? - 名無しさん 2011-01-08 22 33 55 あーそういえばそうか……なら子供云々じゃなくて「男女一人ずつ」が必要……ってことなのかな - 名無しさん 2011-01-08 22 43 21 思うのだけど、なんでルーシーの腹を刺したかって考えると… 16号の「お前の子 弱すぎる」ってのは… - 名無しさん 2011-01-09 15 10 26 でもあんな逃亡生活でしかもショーンとレベッカいるのに子供作るのは。でもデズモンドはエツィオの遺伝子受け継いでるし、あるかも…… - 名無しさん 2011-01-09 18 59 02 そもそも1-2BH - 名無しさん 2011-01-10 13 03 06 過去にも似たようなコメントがあるし、流れたらまたコメントされそうだなぁ。海外のフォーラム見てると攻略本(?)にそんな感じで書かれているらしい。持っている人いるなら、確定事項として補足して欲しい。 - 名無しさん 2011-01-09 00 50 21 そういや「エデンの果実とは?」のとこに「本作登場のリンゴはPoE#3」って書いてあるけど、あれ本当に#3か? #3は1ラストで場所が解って、アブスターゴが回収に向かったんじゃないっけか。エツィオが持ってるリンゴは、そもそもデズモンドの流入現象修行の副産物であって、今まで存在が知られてなかった6つ目のような気が。リンゴは5個だって、元々のソースは何だったっけ? - 名無しさん 2011-01-08 22 15 40 デズモンドは流入現象によって鷹の目を会得したけど、アルタイルやエツィオはどうやって会得したんだろ?デズモンドは訓練さぼってたから使えなかっただけかな - 名無しさん 2011-01-09 03 47 42 ルーシーやショーンのメール相手ウィリアムは本当に味方でいいのかな。メール本文の文頭の・・・・・がテンプル騎士団のメールと同じなんだけど。あとルーシーから送ったはずのメールがPCに無かったのはなんでだろう。 - 名無しさん 2011-01-09 05 34 20 ここのコメント欄がどんどん見難くなるね。過去ログ化とかはできないの? - 名無しさん 2011-01-09 11 47 34 鷹の眼の設定って、元々は「アニムス内で、敵味方の見分けを付けやすくするための補助的なシステム」だったらしいね。でもデズモンドがアニムスの外でも使ってるから、設定が変わったのかも、って。 - 名無しさん 2011-01-09 12 04 37 ゲームとしての補助システムならそうかもね。アニムスとしての補助システムならかなり謎のシステムだけど。アニムスって遺伝子記憶をなぞるだけ(体験するだけ)な訳だから敵味方の区別なんて必要ないし - 名無しさん 2011-01-09 13 29 23 なんでイブの遺伝子を持っている女に限定しているんだろう?アダムの遺伝子は入ってちゃだめなの? - 名無しさん 2011-01-09 13 02 16 アサシンならどっちにしろアダムとイブの遺伝子を持っているはずだから入ってちゃ駄目ってのは無いと思う。もしかしたら男性にはアダム、女性にはイブの遺伝子が強く受け継がれる可能性もあるが - 名無しさん 2011-01-10 12 02 11 女性の遺伝子は最初の1人までたどれたはずだから、混血かどうかの目安にしたんじゃない? - 名無しさん 2011-01-10 23 01 08 ルーシーはさ、隠れてたテンプル騎士側の人間に拐われて洗脳されたんじゃない?あの赤い足跡とルーシー不在時有りの間に、それか入れ替わったか…だからグサリと。最後の声はショーンとかが助けを呼んで迎えに来た仲間じゃないのかい? - 大好き 2011-01-10 03 04 33 「国境はテンプル騎士団に封鎖」されてて、「国内のアサシンは私たちだけ」なのに助けは呼べないでしょ。 - 名無しさん 2011-01-10 09 25 29 最後の謎の男たちはアブスターゴの社員じゃないかな?リンゴを見つけ出すのを待ってて、見つけたところを捕まえたのかも - 名無しさん 2011-01-10 16 18 46 俺もそうだと思う。アニムスの専門家って言ってたし。もしかして片方はヴィデック? - 名無しさん 2011-01-10 17 36 34 最後の「よせ」はデズモンドの声に聞こえたけど、それ以外は聞き覚えのない声だったような…ヴィデックにもショーンにも聞こえなかったな - 名無しさん 2011-01-10 21 22 52 カテリーナはどっかいったし、さっきクリアしたんですけどクリスティーナ死んだし・・・誰と結婚したんでしょうか?エツィオは? - 名無しさん 2011-01-10 19 56 37 1507年の時点でだいたい48歳ぐらいだしな。記憶が続いてる以上まだ生まれてないんだろうし・・・ - 名無しさん 2011-01-11 19 15 23 そうだ…アブタゴの奴等か、ごめん。ルーシーの件はイヴの血筋やら恋仲、レベッカはレズっぽい…ショーンはゲイじゃないって理由では納得いかんな。『彼女を見つけるのです』とかジュノーおばさん言ってなかった?それはイヴの血の女? - 名無しさん 2011-01-11 00 09 44 てっきりラストで喋ってるのはショーンと(聞き覚えがなかったので)ウィリアムかと思ったがアブスターゴの社員だとしたらその中に「学者」がいるんじゃないかと俺は思う - 名無しさん 2011-01-11 10 49 20 私は「よせ」って言ったのはデズモンドで、残りの二人の内、一人は16号の声に聞こえた・・・ - 名無しさん 2011-01-11 12 46 02 俺は二人の声からはヴィディックのような冷酷な研究員とは結びつかなかった、アサシン側の誰かで神殿で倒れた二人をレベッカ達が連れ出して、アサシンのアジトまできて何があったのかをデズモンドをアニムスに入れて探っていたとか?16号の「すでに失われている」って言ってたし? - 名無しさん 2011-01-14 01 55 51 イヴの血脈ってのはアルタイルの恋人だったアウダの血脈こと?聖杯に当たる人だったという設定もあったので繋がりがあるかも・・・ - 名無しさん 2011-01-11 23 03 36 聖杯って何だかわかってるか? イヴと聖杯の間に繋がりが無いと思うんだが。 - 名無しさん 2011-01-12 22 54 44 「杯」の象徴的な意味を考えれば案外つながりがあるのでは?もともとゲーム自体が隠喩だらけだし。 - 名無しさん 2011-01-13 11 42 36 象徴的な意味で考えれば確かに繋がることは繋がるけど、ちょっと遠すぎない? - 名無しさん 2011-01-13 22 53 58 アサクリの元ネタの一つになるらしいダ・ヴィンチコードだと、聖杯は「かの人物(≠イヴ)の血脈を持つ人間」の意だったから、こっちにも形を変えてフィードバックされてるかも。 - 名無しさん 2011-01-14 02 29 41 「『ダ・ヴィンチ・コード』がアサクリの元ネタのひとつ」だという根拠はどこにあるんだい。 - 名無しさん 2011-01-15 01 18 44 カインがアベルを殺した後に続くアダムとイヴの子孫はカインの血統とセスの血統しかない。カインの血統はノアの大洪水で途絶えたことになっていて、残ったのはセスの血統だけ。これが後にイエスまで続いていくわけだから、血筋的にも本来の意味での聖杯とも直結すると思うよ。 - 名無しさん 2011-01-15 12 23 47 連投すいません。その上で「アウダが聖杯に当たる」とはっきりとあったわけだから、アウダがアダムとイヴの血筋と関係があると考えるのはおかしくないと思う。あくまで「アルタイルの恋人だったから」殺されたという記述があったら話は別だけど。 - 名無しさん 2011-01-15 12 35 03 一応確認しておくが、アサクリではアダムとイヴは神と人間のハイブリット(アサシン)であって、人間の先祖ではない - 名無しさん 2011-01-15 16 07 45 現実世界の伝説をそのまま語られてもどうしようもないだろ。はっきり語られていないことは想像する程度にしとけ - 名無しさん 2011-01-15 17 31 33 テンプル騎士団とアサシンの混血の話だが、テンプル騎士団が受け継いでるのは血じゃなくて思想では?2の写本にそんな感じのことが書かれていた - 名無しさん 2011-01-14 03 02 37 ↑の続き・テンプル騎士団の一員の血が入ってもそれが=敵との混血にはならないんじゃないか? - 名無しさん 2011-01-14 03 07 55 鷹の目の赤はテンプル騎士団を表すんじゃなくて、自分に対して敵である人物を見抜くんだろ?町の番兵とかも赤なんだから。だからヴィラの足跡はデズモンドが敵と認識している人物じゃないか? - 名無しさん 2011-01-14 03 12 28 イヴって2の隠された真実に出てきたイヴのことだと思うよ - 名無しさん 2011-01-14 03 47 23 だから何? - 名無しさん 2011-01-14 22 23 12 ロックフェラー財団やらフリーメイソンが世界中の大衆を管理してるとかって変にリアルに感じてるのって俺だけ? - 名無し 2011-01-16 01 17 00 シンボル考察ページのコメント欄を見るよろし - 名無しさん 2011-01-16 16 24 45 ところで「ルーシーはアニムスに入ったことがないため」ってソースあるっけ? - 名無しさん 2011-01-16 02 08 31 リンゴをデズモンドが持ったときみんな動かないけどレベッカまばたきしてるな・・・製作者のミスなのか、それとも・・・ - 名無しさん 2011-01-16 13 16 40 あ、レベッカとデズモンド以外はみてませんでした・・・すみません。 - 名無しさん 2011-01-16 13 24 34 被検体16号のメッセージを書いておいた。詳しい人考察頼む - 名無しさん 2011-01-16 21 15 44 彼女はかつてきたりし者というのもあるかも。きたりし者がデズモンドを利用しようとしている、またはルーシーが実はテンプル騎士団なのか・・・。16号死んだこと知ってるのルーシーだけだし、生きてる可能性あるなら隠しているのかもしれんし・・・ずっと一緒にいるって、もしかしたらアニムス使ってずっと近くに・・・いや、それはないかな。考えれば考えるほど難しいゲームだなあ - 名無しさん 2011-01-16 21 25 54 自分の血で部屋に落書きしたってデズモンド言ってたけど、16号がレイラを殺してその血を使ったって説もあったな - 名無しさん 2011-01-18 00 34 00 16号が仮に生きていたとすればデズモンドに大事な使命(イブに会え云々)を託さなきゃいけない理由が何かあるのかな。16号もアサシンの血筋なら資格があると思うんだけど。ミネルバやジュノーも名指しでデズモンドだし。 - 名無しさん 2011-01-18 22 08 44 日本語だからそのキャラが言っていた意味やセリフが食い違っている可能性があると思う。16号や最後の二人の会話なんかも英語だとどういう感じで話していたのかわからないし。日本語だと最後の二人の会話は冷酷なテンプル騎士よりもアサシン側の人物の印象を受けたんだけど、英語だとどうなってるんだろう?だれか英語で聞いた人いない? - 名無しさん 2011-01-18 00 47 58 超今更なんだが、エツィオ達が最後言ってた「アサシンに勝利を!」ってセリフ、2の最初の橋での喧嘩のときにエツィオが言ってた「俺達に勝利を!」を意識してたのかなあ - 名無しさん 2011-01-18 01 02 32 別によくある言い回しだろ - 名無しさん 2011-01-18 18 34 03 たしか中盤のカテリーナも言ってたな。そのときは大声出すな、バレるだろ!って思ったけど - 名無しさん 2011-01-19 17 46 42 過去ログ化しませんかここ? 見難くて仕方ないです・・・やり方が分からなくって。 - 名無しさん 2011-01-19 15 22 21 ちょっといじってみた、不評だったら誰か修正よろ - 名無しさん 2011-01-19 16 01 46 コメントページで開かずに、ここの本文で開けば過去ログ化されてたんですね・・・。一人で騒いですみませんでした。でも、表示数が少なくなってより見易くなったと思います。ありがとうございました - 名無しさん 2011-01-19 17 41 48 ヒトの脳の未知の伝達物質のことだけど、あれはリンゴの力を作用させるためのもの?だとしたらかつて来たりし者が人類を作り直した際に埋め込まれた?最初からあった?それともリンゴのコントロール機構とは関係のないもの?封印された第6感覚のもの? - 名無しさん 2011-01-20 01 52 51 作り直した時に二度と反抗できないように埋め込んだんだろう。2の隠された真実で働かされてる人達にリンゴを使ってたし。本編にあったリンゴを使う時に敵兵の頭をよ~く見ると脳に作用してるのがわかる。エツィオのようなアダムとイブの血を引いたアサシンはそれがないから効かなかったのでは?(1・2で効かないの確認) 第6感覚は鷹の目かと思ったけど封印されてるんだからもっと別の何かだと思う - 名無しさん 2011-01-20 04 31 30 ↑補足。アル・ムアリムもロドリゴも体の自由を奪うことはできても意識を支配できなかった - 名無しさん 2011-01-20 04 48 12 アルタイルはアル・ムアリムが完全に使いこなせていなかったからで、エツィオはリンゴ持ってたからだった気が…… - 名無しさん 2011-01-20 07 48 03 ってことは、神々が生き残るために混血を増やしたってのは間違いってことか。太陽からの脅威に対抗するために人類をリンゴでコントロールできるようつくりかえたってとこか。 - 名無しさん 2011-01-20 23 09 40 エツィオの秘宝は最後になったら棚から消えてたし幻ってことでいいのかな? - 名無しさん 2011-01-22 18 13 18 ストーリーに関係あるのか、ただのゲームの収集アイテムなのかは不明。それほど深く読むことはないと思う、日本版では何もなかっただけかもしれないし。 - 名無しさん 2011-01-22 21 54 44 そういや日本版はアンロック要素が最初から解除されてるんだけっけな、本来は秘宝集めてアンロックとかだったんだろうか? - 名無しさん 2011-01-23 00 52 29 クリスティーナミッションとかもそうだったのかも、マントとか。 - 名無しさん 2011-01-23 14 34 25 海外の情報サイト見ても、このwikiのアンロックページに書いてることしか載ってないし、海外版も実績だけっぽい。 - 名無しさん 2011-01-24 11 30 28 最初にメール確認したときに取れるトロフィーの「Mailer Daemonさんからメールが届いています」のdaemonさんって誰だかわかる?最初デズモンドと読んでたけどよく見たら全然違った - 名無しさん 2011-01-22 21 59 31 Daemonさん知らないとかニワカすぎるだろjk ttp //kotobank.jp/word/Mailer-Daemon - 名無しさん 2011-01-22 23 07 36 なるほど、てっきりゲームの登場人物かと思ってた - 名無しさん 2011-01-23 14 33 44 奇跡は処刑の中に。キリストは処刑されたが生き返った。アーティファクトの力で死ななかったと予測して、聖骸布に生き返らせる力があるかもと考えたが、EDとの整合性を考えるにリンゴにも同等の力があるか、聖骸布はまた別の力かも知れん。ジャンヌダルクも元々生き返らせるつもりがテンプル騎士団に邪魔されたのかも知れん。そして今回の奇跡は、ルーシーも殺されるが生き返る。という暗示に思えた。しかし腹に子供がいれば、その子が生き返るのかも知れない。お前の子が弱いから、サイヤ人よろしく一度死んで生き返らせることにより強くなるのかも知れない。キリストも生き返ったことにより聖人としての力を尚つけるわけだしな。野外劇のペロペロがリンゴだったのかもと思ったが、処刑人がリンゴを使い観衆にキリストが死んだ幻覚を見せたとか、キリストがリンゴ使って死ななかったとか、ユダが実は裏切ってなくて007は二度死ぬ的な計画通りとか。それかロンギヌスが怪し過ぎる。なにせキリストの左脇腹を槍で刺したんだからな。開発スタッフの手の内で転がされてる気分で推測の域に過ぎないが、一応書いておく - 名無しさん 2011-01-23 13 28 54 とりあえず聖骸布についてはどうやら病を治す効果があることは公式設定で来てる。facebookアプリでそんなことが書いてあるらしい - 名無しさん 2011-01-25 03 53 00 キリストさんの処刑が病としてカウントされるのかは謎だな - 名無しさん 2011-01-25 16 02 09 最近コメントが減ってきたけどもう何か気になる謎とか疑問とかはないのかね? - 名無しさん 2011-01-27 14 40 39 1-BHまで謎だらけで真相はほとんど3に丸投げ感あるのにどう議論しろと - 名無しさん 2011-01-28 06 18 41 俺の記憶だとPoEに大地ってのがあったと思うんだけど記憶違いかな・・・?2のシンボルで出てきたような。 - 名無しさん 2011-01-28 21 37 38 なんとなくロムルスの巻物を読み返していたんだが、ブルータスはリンゴに触れた後「トーガ(古代ローマの上着)を頭巾のように巻いて」カエサル暗殺に臨んでるんだな。これもアサシンの容姿に通じる話ってことか - 名無しさん 2011-01-29 01 04 06 エツィオがリンゴをしまった場所はロムルスの巻物で知ったみたいだね、ロムルスの巻物全然呼んでなかったわ。 - 名無しさん 2011-01-29 02 25 59 えっ?何でショーンの謎の方書いてないの? - 名無しさん 2011-01-29 07 18 36 ショーンの謎って何っすか? - 名無しさん 2011-01-30 09 46 48 ストーリーは設定とかはいいんだけど、ちょっと1,2の謎をほったらかしすぎ。竜騎士07作品の真似事でもしたいの?wって感じだった。まぁ、3に期待するしか無いんだけどね - 名無しさん 2011-01-30 04 24 32 1と2の謎ったらなんだ? 作り込まれてるから矛盾はほとんどないんだろうけど未解決の謎とかはあるのか - 名無しさん 2011-01-30 09 52 58 16 - 名無しさん 2011-02-01 23 54 03 16号の実績「I am alive」ってもしかして、UBIが制作中のゲーム「I am alive」とひっかけてるんじゃない?開発者のジェイド・レイモンドはアサクリ第一作の開発者だし。 - 名無しさん 2011-02-01 23 56 50 あの海外版絶体絶命都市の事を覚えてる奴はいないと思ってたよ - 名無しさん 2011-02-02 04 47 58 正直忘れてたけど、ダウンロードタイトル化(誤報)のニュースで思い出したw - 名無しさん 2011-02-03 14 43 26 ところで前々から気になってたけど、ここのページの分け方おかしくない?「エツィオの時代」にも「デズモンドの時代」にもネタバレの項目あるのに「ネタバレ」っていう名前で分けると余計ごちゃごちゃになってる気がする。 - 名無しさん 2011-02-06 16 45 23 ネタバレの項目はシリーズ全体にも関与する内容ってことじゃないの? - 名無しさん 2011-02-06 20 58 59 そういう分け方なの? 「エツィオ」「デズモン」「未解決の謎」「その他」に分け直そうかと思ったんだけど。 - 名無しさん 2011-02-06 21 57 00 全部ネタバレであることには変わりないよね 直上の人が言ってる分類に賛成です - 名無しさん 2011-02-07 00 31 39 確かにそうか。分類編集に賛成 - 名無しさん 2011-02-07 14 50 51 勝手に「諸勢力」を足しといたけど、一応再分類しときました。 - 名無しさん 2011-02-07 20 59 11 ブルータスについては言及しないの?アサシン一族かは別としても、ブルータスもエツィオと同じくかつて来たりしものに導かれてるよね、まぁだからこその短剣なんだが - 名無しさん 2011-02-08 14 28 05 書いてくださってかまいませんよ。 - 名無しさん 2011-02-09 12 05 35 それに、チェーザレとエツィオの関係云々というwikiの表記意味不明。どう考えてもルーシーとデズモンドの関係。 - 名無しさん 2011-02-09 11 59 34 項目名などを書いてもらわないとどこのことか分かりづらいです。「ブルータスの鎧と短剣」の部分ですか? - 名無しさん 2011-02-09 12 08 56 指摘ばかりしていないで自分で編集してください - 名無しさん 2011-02-10 07 31 18 [] - 名無しさん 2011-02-11 10 31 31 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」の意味を「タイトル・フレーズの意味」の項目に入れたいんだけど、そもそもこれ何語?ラテン語?イタリア語?? - 名無しさん 2011-02-11 10 32 38 一応ググってみたら「Laa shay a waqui n moutlaq bale kouloun moumkine.」で「Nothing is True, Evrything is permitted」のアラビア語版って出たけどそれでおk? - 名無しさん 2011-02-11 10 36 02 なるへそ - 名無しさん 2011-02-11 21 14 21 先触れのセリフで、「『フレスチャの少年』を聴くと、我が身が恥ずかしくなる聖職者もいるので、できればあの歌は避けてほしいとの依頼があった」というのがあるけど、「フレスチャの少年」ってどんな歌か知ってる人いませんか。 - 名無しさん 2011-02-11 16 14 17 それ結構気になってる人多いけど、字幕でないからタイトルが正確じゃないよね。日本語訳が間違ってたり適当な可能性もあるから、英語版の方が良いかも。 - 名無しさん 2011-02-12 11 18 55 「フレスチャ」でなく「フレッチャ(矢)」かも?ググったら後者が固有名詞として大量にヒットする。…ただあまりにも多くて絞りきれない。 - 名無しさん 2011-02-22 05 59 22 ラストのリンゴがある玉座のところで手をかざす装置の周辺をタカの眼で見ると赤色になるんですけど、なにか意味があるんでしょうかね? - 名無しさん 2011-02-11 18 35 17 それは知らなかった。もし可能であれば写真や動画をうpしてもらえませんか? - 名無しさん 2011-02-12 11 19 28 今クリアしました、赤くなってましたね。写真は撮ってないです…。 - 名無しさん 2011-02-14 01 36 23 そんなに仮説あげてても、真実はゲームを作った人たちから公式で情報があげられない限りわからないとおもうんだわ、うん。だがそれが面白い。玉座周辺が赤いってことはやはり一度テンプル騎士団が来ていたのではないの?コロッセオだって現代であんなになってるし、一度発見されてたりしたのかもしれないね。それにヴィラの赤いあと。これはやはりルーシーがマインドコントロールとかされてたからなのかな。もしくはスパイか。スパイなら簡単にデズモンドを逃がしたりもできるしね。2じゃトランクの中に入れられてた間に誰かと会話していたというのもあり得るし、電波監視があるんなら尚更捕まるじゃん?多分これは全てしくまれてるんだよ。テンプル騎士とかアサシンとかじゃなくて、かつて来たりし者によるしくまれたことなのかもしれない。天の対応が遅れたのは事実で、地球を支配するのが無理になったから、後から自分たちを復活させる種子を放ち、果実は人間を滅ぼすために作られたもので、種子にそれらを使わせて種子を守ったり人間同士で使わせて共倒れさせたりして、来たるべきときに自分たちを復活させて地球をまた支配するとか。そうしたら種子も人間も支配され、種子はテンプル騎士と手を組んでテンプル騎士より危険な支配者を排除しにかかるとか、ありそうだよね。 - ほうきのおじさん 2011-02-19 05 09 31 長い、三行で - 名無しさん 2011-02-19 13 31 15 次回 - 名無しさん 2011-02-19 17 32 46 に期待して - 名無しさん 2011-02-19 17 33 00 待ってようぜ - 名無しさん 2011-02-19 17 33 23 シークエンス9の廃墟近くの侵入禁止エリアにいる台詞付きの負傷兵(攻撃可能)はなんだったんだろう?ただの演出か? - 名無しさん 2011-02-24 00 56 43 ↑すまない、これは板違いの質問だった。 - 名無しさん 2011-02-24 07 28 39 今更なんだが、外の足跡 って足跡に見えないんだが。階段についてるのを見ると足跡が垂れてるようにみえる。 - 名無しさん 2011-02-24 12 21 31 階段側のは液体が垂れたようにも見えるね。色といい、血溜まりでも踏んだばかりの足跡っぽいのが…これまた怖い。 - 名無しさん 2011-02-28 00 55 12 戦闘で流れた血という解釈も出来そうだ - 名無しさん 2011-02-28 22 57 01 個人的にはレベッカが精神的に迷った際の足跡だから、あんな不自然な足跡になったと思ったんだが…。ところで、シークエンス7終了後は聖域にルーシーがいて、衛星打ち上げまでの日数を教えてくれたんだが、「シークエンス6以降いない」は誤解を招かないかな? - 名無しさん 2011-03-02 11 04 18 2の隠された真実の話になるのだけれど、猿の骨いじって人間の骨格にするやつがあったじゃない。かつて来たりし者達に反攻したのが猿で新しく作ったのが現人類ってことですかね?だとしたら猿の姿で反乱してたのでしょうか(ω/) - 名無しさん 2011-03-02 02 09 00 いや、猿を彼らが自分と似せるために改良したんじゃなかったけ。自分の推測だから確信は持てないけど、彼らは猿を改良して人間にし、牧場みたいなところに入れたんじゃないかな。その後、彼らと人間の血を併せ持つハイブリット型が現れ、持ち去ったりんごなどを使い人間を指揮し反乱を起こしたんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-03-02 03 10 21 猿を奴隷化する目的で人類化→ハイブリッド反乱→空がやばいわ逃げるわよって事ですか。すみません、反乱がかなり後っぽいですね。ありがとうございます - 名無しさん 2011-03-02 11 50 44 奴ら降臨→原始人と戦争→太陽ヤベぇ→第一次人類補完計画→ハイブリット誕生→じゃないか?リンゴで反乱できないようにしたっぽいし、アダムたちが自由を求めるために戦った最初のアサシンとも考えられるし - 名無しさん 2011-03-03 03 24 17 数多くても原始人くらいなら殲滅出来そうなものだと思ったけど、そこはストーリーか。ところで空の危機に対しては人間作ったくらいで解決出きる様な策があったのだろうか。何したんだろう。奴ら一応絶滅してるし。眠ってるんだったっけ - 名無しさん 2011-03-04 02 27 16 礼拝堂のような避難所のような物を作ったって2でミネルヴァが言ってたじゃん。 - 名無しさん 2011-03-15 10 06 05 DLCの話なんだけど最後に出てきた数字はグーグルアースに打ち込む数字らしいです。その座標の場所は不自然に穴が開いていました。 - 名無しさん 2011-03-20 01 01 49 そのURLです ttp //oxcgn.com/2011/03/09/next-assassins-creed-teased-via-da-vinci-disappearance-dlc-spoiler-alert/ - 名無しさん 2011-03-20 01 04 27 グーグルアースに打ち込む数字=緯度と経度ね - 名無しさん 2011-03-20 02 03 01 上のURL先で示されているように、穴の場所から南に位置するRome(ローム)という地と、南西のFlorence(フローレンス=フィレンツェの英語名)という地と、穴の場所を結んだ距離がほぼピタゴラスの定理に当てはまってるのもすごいね。UBIスタッフはよくこんな場所を見つけてくるなあ…。 - 名無しさん 2011-03-20 02 13 21 ちなみに、実際にレオナルドはピタゴラスの定理を証明している。Wikipedia「ピタゴラスの定理」参照。 - 名無しさん 2011-03-20 02 15 27 Romeはローマ - 名無しさん 2011-03-20 03 31 06 だけどこの場所はアメリカのはずだから名前が一緒なだけなのかな。 - 名無しさん 2011-03-20 03 39 21 そう、名前が偶然にもローマに似ているだけ。ちなみに、イタリアのローマの綴りは「Rome」じゃなくて「Roma」ね。 - 名無しさん 2011-03-23 20 21 48 イタリア語名は"Roma"だけど英語名なら"Rome"だから、偶然似てるんじゃなくて同じ名前だよ。ワシントンっていう地名が多いのと同じことでしょ。 - 名無しさん 2011-03-24 11 12 07 DLCで出てくるデータベースもショーンが作ったものっぽいんだが、あの謎の人たちと一緒にいるのかな? - 名無しさん 2011-03-20 14 58 25 次はアメリカ独立戦争!? - 名無しさん 2011-03-22 01 53 55 本編クリア前にDLCをやるとわかると思うよ。 - 名無しさん 2011-03-23 10 59 07 ピタゴラスの神殿で、エツィオがレオナルドに「俺達には関係ないさ」と言ったのは、リンゴの力で未来視していたからか? - 名無しさん 2011-03-23 20 11 59 多分、早く帰ってチェーザレと決着を着けたかったからでは。あのままだったらいつまでも見続けそうだったし - 名無しさん 2011-03-23 23 18 31 「資料」の項目作ってくれた人、乙 - 名無しさん 2011-03-23 20 26 11 前から作ろうと思ってたんだけど、やっと時間が出来たから。手元に映像が無かったから日本語版が結構抜けてるので、是非追加しといてください! - 名無しさん 2011-03-23 23 00 50 ↑「エツィオ、何か隠してますね?」とレオナルドが聞いてたから、てっきりエツィオは理解していたかと思った。 - 名無しさん 2011-03-24 06 42 18 確かにあれは気になるね。未来を見てたからなのかな? - 名無しさん 2011-03-24 10 36 24 今そこの英語版を確認したら、「It is not intended for us.()」 - 名無しさん 2011-03-24 11 06 41 ごめんなさい。今そこの英語版を確認したら、「It is not intended for us.(これは俺たちに対しての物じゃないさ)」といっていたので、エツィオは理解していたっていう解釈で正解っぽいですね。 - 名無しさん 2011-03-24 11 09 44 きっと俺らがグーグルアースで数字を確認するのが見えたのかもナ - 名無しさん 2011-03-25 19 39 01 今俺たちが書き込んでいるのも見えたんだろうな - 名無しさん 2011-03-25 22 22 55 ウィリアムがメール送信に使っていた「ヘ-パイトス」というサービス名はギリシャ神話の鍛冶の神だそうですが、何か関係があるのでしょうかね。鍛冶といえば前作の「隠された真実」で人間が鍛冶をしてましたが。 - 名無しさん 2011-03-24 12 28 01 「リンゴで技術を引き出したアサシン」の暗示ならともかく、隠された真実のビデオ関連なら「かつて来たりし者(もしくはリンゴの所有者)が支配、あるいは操っている」の暗示とも取れるな。どーっでもいいけど、ウィリアムらしきリーダー格の男の日本語版CVは石塚運昇さんかな?ベテラン起用はどんな意味を持つのか… - 名無しさん 2011-03-27 02 26 34 つまり、「ヘーパイストスはリンゴを使っていた」か「ウィリアムはリンゴで操られている」のどちらかの暗示では、ということですね? - 名無しさん 2011-03-27 09 18 19 リンゴを使ったアサシンがヘーパイストス(鍛冶の神)と呼ばれた、って事だろう。リンゴ使ったなら超技術だろうし。でも2の映像がアレだし後者が濃厚かねえ - 名無しさん 2011-03-27 13 39 45 6以降、現代にルーシーがいないと書いてありましたが秘宝さがしにいったら、外にルーシーがいましたよ。イベントもあったお^^ - 名無し 2011-03-24 22 06 09 2人で夜空を見上げて今後のこと語り合うやつかな? - 名無しさん 2011-03-24 22 16 25 その後、また居なくなるんだよ。過去ログも確認してくれい。 - 名無しさん 2011-03-24 22 16 59 だから、7終わったら戻って衛星打ち上げまでの日にちを教えてくれたって、過去ログに・・・ - 名無しさん 2011-03-27 01 44 18 メールの予定表見るとどっかに出かけているわけではなさそうだけどね - 名無しさん 2011-03-25 22 21 49 43 39 19 n 75 27 42 w 隕石衝突跡 - 名無しさん 2011-03-29 15 29 33 アーティファクトを破壊した際の爆発によって出来た穴。という設定も出来そうだな。 - 名無しさん 2011-03-30 01 56 48 史実では ・・・超古代文明、旧支配者など様々に呼称される。オーパーツなどの発見から存在が提唱され、グラハム・ハンコック著の『神々の指紋』などで言及されている。 - 名無しさん 2011-04-04 18 04 26 ↑用語解説の一文だけど、史実ではってのはなんか変じゃないか? ttp //www.nazotoki.com/map.html←こういうの見ても分かる通り、ハンコックっていかがわしい奴だったりするし。 - 名無しさん 2011-04-04 18 16 33 「史実」という言葉が引っかかるんだろうけど、他の項目で使ってるから整合性を取っただけ。内容に関しては、提唱されていると書いているだけだけだし、それだけでは中立的じゃないっていうなら「提唱されているが、その存在を証明する学術的証拠は発見されていないとされる」とかに直したら良いよ。ただ、この話はアサクリに関係ないからあんまりここで議論すべきじゃないと思う。 - 名無しさん 2011-04-04 20 25 00 ってか「学術的~」のくだり書いてあるじゃんw 用語解説のページにもコメント欄はあるので、今後はそちらで。 - 名無しさん 2011-04-05 08 16 11 上の人の言うとおり、「史実」という言葉が引っ掛かっただけであって、その後の「学術的~」の部分は関係ない。補足するぐらいなら、最初から「史実~」だとか書かなきゃいいのになってこと。まぁ整合性を取っただけで深い意味はないんだろうなと思ってたし、たしかにアサクリには直接関係ない話だからこれ以上議論する気はない。 - 名無しさん 2011-04-05 12 22 40 アサクリは世界中の人類創設に関する説から伝説の話まで幅広く取り入れてるから次回も多くの謎が投入されるのか、解かれるのか・・・。ナスカの地上絵とかイースター島関連のも次回のシンボルとかででるかもね - 名無しさん 2011-04-04 23 03 24 もしかしたら刺したのはルーシじゃなくてー別の人間だったのかもね・・・入れ替わられたとか・・・ - tes 2011-04-10 18 23 08 ウィリアムがルーシー達に情報を隠したがっているのは、ルーシー達が裏切り者なのか、ウィリアムが裏切り者なのかだと思うんだけどどうだろう? - 名無しさん 2011-04-10 22 44 08 DLCラストの座標の件だけど、1998年時点ではあの穴なかったみたいだね。 - 名無しさん 2011-04-12 09 30 58 上の方で隕石の衝突跡だと言ってる人がいるな - 名無しさん 2011-04-12 13 50 55 ソースが無いから判断できないよね。何でググったらいいのかもわからないし・・・ - 名無しさん 2011-04-13 11 56 07 カインって鍛冶屋って意味あるのか。金属なんてらの祖とも言われてるんだって。2の隠された真実と関係あるかも•••上で鍛冶の神とかもあるし。 - 名無しさん 2011-04-12 22 53 30 ググってみたら、カイン=ヘーパイストスっていう話もあるみたいだね。これはウィリアムが実はテンプル騎士団っていう暗示の可能性が出て来たね。 - 名無しさん 2011-04-13 11 54 58 もしかしたら、ジョージワシントンが林檎の危険性を感じ 43 39 19 n 75 27 42 w の場所で破壊した、その爆破跡がそれ、とかいってみたり・・・ - 名無しさん 2011-04-17 10 43 01 GWはテンプル騎士団側の人間だから、もし登場するとしたら敵だろうね。 - 名無しさん 2011-04-17 10 49 24 いろんな意味で強そうだ、、、権力とか勢力とかw - 名無しさん 2011-04-17 11 00 29 基本的にこのシリーズは 少数精鋭のアサシンvs数と力で圧倒的なテンプル騎士 の構図だからね。 - 名無しさん 2011-04-17 11 20 50 1998年って北朝鮮がテポドン発射して太平洋に落ちたよね。 - 名無しさん 2011-04-17 11 19 30 さすがに関係ないんじゃ・・・いやそうとも言い切れないのか?いやぁでも・・・ - 名無しさん 2011-04-18 04 46 05 こじつけすぎじゃないかい - 名無しさん 2011-04-18 07 59 54 ところでどうやらアメリカの南北戦争が舞台になる可能性が高いそうですねぇ - 名無しさん 2011-04-20 01 07 01 可能性が出てきただけ。このページの「未解決の謎」「DLC「ダ・ヴィンチ、失踪」の文字列の意味 」を参照。 - 名無しさん 2011-04-20 09 45 07 ちなみに南北戦争が舞台だとしたらあの時代の武器はどんなのがあったかね - 名無しさん 2011-04-28 05 07 03 南北戦争は合衆国の奴隷制を否定する北部vs奴隷制を肯定する南部の内戦だから奴隷の解放とかアサクリらしいストーリ展開とかが期待できるな。可能性だけだが - 名無しさん 2011-04-28 05 14 13 大阪弁のアサシンなんて嫌過ぎるwww - 名無しさん 2011-04-29 15 32 52 道頓堀へイーグルダイブ - 名無しさん 2011-04-30 15 42 49 たこ焼き型の煙幕を作ったりしてなww - 名無しさん 2011-05-03 09 22 13 ウィリアム=ヘースパイストス(カイン)=テンプル+ショーンが言ってたレベッカはテンプル なにかできる気がしない? - 名無しさん 2011-04-30 20 02 20 DLCでウィリアムがレベッカだけにどうたらこうたら言ってたから、レベッカとウィリアムは繋がってて、二人ともテンプラーってこと? - 名無しさん 2011-05-01 00 21 51 でもそれだと、神殿の場所はテンプラーとアサシン両方が知ってしまったってことになるな。 - 名無しさん 2011-05-01 00 23 12 レベッカはテンプルってのは、少なくともショーン本人はジョークで言ってるっぽいよね?本気だったらあの会話の流れで言う理由が無いし。 - 名無しさん 2011-05-02 22 47 08 ルーシーがデザートかなんかとられてレベッカが告げ口したの対してショーンがふざけてテンプルだっていったんだっけ?よく覚えてないけど - 名無しさん 2011-05-02 23 15 10 確か、ルーシー「冷蔵庫のヨーグルトがない」→レベッカ「ショーンが食べてた」→ショーン「レベッカはテンプル騎士団だ!!」だったかと。一連の流れに対する返信で送っているし、あれは明らかに冗談だと思う。 - 名無しさん 2011-05-03 08 08 10 最後でショーンがまだ死にたくないって言ったのはレベッカは車の運転荒いってこと? - 名無しさん 2011-05-03 09 13 55 せっかく大発見したと思ったけど、"Hephaestus Email Network"ってのは単純にデズモンが使ってたメールサービスだった・・・orz 「何故ヘーパイストスなのか」という話は依然残るけど、「ウィリアムがテンプルでは」という根拠は無くなったね; - 名無しさん 2011-05-05 18 24 43 隠された真実のメッセージについてですが、「処刑=キリストの磔刑」説を取るのであれば「奇跡=死者の復活」であり、被験体16号はキリストと同じく聖骸布(PoE)の力で蘇ったという意味になるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-05-05 19 15 21 新作は3じゃなくて、BHの続編、エツィオ編完結、舞台はコンスタンティノーブル、アルタイルも操作キャラに、 - 名無しさん 2011-05-06 07 23 34 そういう根拠のない情報はここに載せないほうがいいぞ - 名無しさん 2011-05-06 14 20 42 事実だけど(www.kotaku.jp/2011/05/acr_details.html)、ここはニュース速報ではないのでご遠慮ください。 - 名無しさん 2011-05-06 15 27 26 Assassin s Creed Revelationsらしいね。ゲーム画像やロゴもでてる。正式発表だって。テンプルとアサシンの謎を追って、アルタイルの足どりを追う為に、エツィオはオスマン帝国へ…って感じらしい。 - 名無しさん 2011-05-07 08 06 11 ここはニュース速報ではありません。すぐ上なので読めますよね。 - 名無しさん 2011-05-07 09 25 22 管理人が決めたルールなのか?分かるように記述しないとまた誰かやるよ? - 名無しさん 2011-05-07 17 34 00 別にこのWiki全体がダメという訳ではなく、このページはあくまでも「ストーリー・世界観検証」なのでご遠慮くださいという意味。現状はそういう話題に適したページがないから、雑談掲示板みたいなのをつけるべきかもね。Wiki自体も「brotherhood」とある以上だめなのかもしれないけど。 - 名無しさん 2011-05-07 22 43 15 赤十字とテンプルが似てるのって気のせい? - 名無しさん 2011-05-09 21 58 03 別にただの正十字だから似たようなマークはいくらでもあるよ。 - 名無しさん 2011-05-10 09 25 10 2の二個目のアサ墓地(フィレンツェ)の天井の聖遺物には触るなみたいなのがあったけどこれってエデンの果実と関係ある? - 名無しさん 2011-05-14 12 22 47 エツィオが取りに行ったアサシンの遺体があるからってことでしょ。アサシンの遺体を安置してるなんてばれたら大変だろうし - 名無しさん 2011-05-14 14 00 39 聖域にあったアサシンたちのことも気になるなそれぞれ何かしたと思うし - 名無しさん 2011-05-15 12 58 25 一応それぞれの業績は、ヴィラ地下の聖域に書いてあったけどね。まぁ今後重要になる可能性はゼロじゃないね。 - 名無しさん 2011-05-15 13 00 51 ただ、デズモンドの血族じゃないなら簡単には出せないよね。 - 名無しさん 2011-05-15 14 41 30 鷹の目って指紋も赤くなるよねてことは形が無くても赤いとこは誰かが調べてベタベタ触ったと言う解釈もできるよね - 名無しさん 2011-05-18 21 17 42 ヴィラ前の足跡の話? それともどっか違うとこ? - 名無しさん 2011-05-18 22 21 51 そこや最後に[デ]が取るかじつの周りとかかな - 名無しさん 2011-05-18 23 01 24 指紋が赤くなるってのはアブスターゴ脱出のテンキーの話でしょ?あれはテンプル騎士(アブスターゴ社員)が押したから赤いってだけで、仲間が押したら青かったりターゲットが押したら金色だったりするんじゃない? - 名無しさん 2011-05-23 11 41 34 エツィオが残した数字も赤いぞ? - 名無しさん 2011-06-04 21 47 39 関係ないと思うが2の最後でロドリゴが言ってた説法コンスタンティノープルって名前なんだが - 名無しさん 2011-05-18 21 32 21 前にも話題出てたけど、現代編の冒頭で言ってた「記憶内記憶」は何だったんだろう。16号のデータが混じってた云々で良いのかな。 - 名無しさん 2011-05-23 07 27 06 エツィオがエデンの果実で見た記憶のことじゃない?アニムスと逆で未来を見るし - 名無しさん 2011-05-23 19 13 46 なるほど。確かに冒頭の障害が発生したところは未来予知の映像だったしね。納得。ありがとう。 - 名無しさん 2011-05-23 20 56 55 デズモンが聖域出たとエツィオが見えたがあの時アルタイルの鎧っぽくなかったか? - 名無しさん 2011-05-26 21 15 08 1 - 名無しさん 2011-05-28 08 12 23 1で明るさ1で窓を見るとよく見えてでかいビルとかあるのがわかるけど何かわかる人いませんか? - 名無しさん 2011-05-28 08 17 19 ここはBHのwiki。場違い。 - 名無しさん 2011-05-29 15 42 46 例の穴2003年にはありませんでした - 名無しさん 2011-06-04 21 55 36 訂正2006年にもありませんでした - 名無しさん 2011-06-04 21 57 25 ソースはどこ? - 名無しさん 2011-06-04 22 01 49 グーグルアースで過去に遡る機能を使いました - 名無しさん 2011-06-04 22 15 02 さらに調べたら06年の10月27日から11月30の間です - 名無しさん 2011-06-04 22 17 12 アルタイルとエツィオとデズモンドの三人の口に同じ傷があるけどこの傷持ってるやつが血を一番引いてるってことなのかな? - 名無しさん 2011-06-05 01 16 20 ただの傷だろ。少なくともエツィオは最初はあの傷は付いてない - 名無しさん 2011-06-05 09 24 14 そうか、けど3人とも顔一緒だよなアルタイルのローブ着て顔をよく見ると似てるよ - 名無しさん 2011-06-05 15 56 34 傷が偶然なのは間違いない。 顔が似てるのは、「血族だから似てる」説と「被験者を混乱させないためにアニムスが似せてる」説が出てる。リネージの時の全然似てないエツィオとか、あの顔でモテモテの訳がない!とかの理由で、俺は後者支持。 - 名無しさん 2011-06-05 17 12 12 なるほど! だから似てたのか - 名無しさん 2011-06-05 17 51 20 そんなにひどい顔か?少なくともおれよりはいいと思うけど - 名無しさん 2011-06-05 19 08 15 エツィオかっこいいじゃん - 名無しさん 2011-06-05 21 17 26 エツィオの顔そんなに酷くないのかw なんかごめん。 賛同してくれる人の方が多いと思ってた; - 名無しさん 2011-06-05 22 58 06 外国人だから感覚が違うと思うドゥーチョがいい例だなw - 名無しさん 2011-06-06 10 35 54 ちなみにエツィオの傷は2の青年時代の冒頭のビィエリとの喧嘩で投げられた石が当たったから - 名無しさん 2011-06-12 22 29 06 イーグルダイブは訓練すれば誰にでも出来るのかな、ローマ市民も弟子にしたらやってたから - 名無しさん 2011-06-05 18 45 58 よく見たらかつて来りし者でかくないか身長 - 名無しさん 2011-06-05 23 52 42 ↑「続き」軽く2Mはいってるぞ - 名無しさん 2011-06-05 23 53 58 人間を猿からつくったかつて来りしものはなんで言語を統一しなかったんだろうな - 名無しさん 2011-06-05 23 56 41 彼らが去ってからバラバラになったんじゃない? - 名無しさん 2011-06-06 07 33 04 あいつら自体は何語なんだ紀元前の言葉だからわからないはずデズモンドはアニムスの翻訳でいいとしてエツィオはなんでわかったんだ? - 名無しさん 2011-06-06 10 23 31 何千年後の予測もできる奴が、相手の言語に合わせられない訳はないと思うけど。アニムス自体、元は奴らの技術だし・・・。 - 名無しさん 2011-06-06 12 20 49 なんだ、口の傷ってアニムスでシンクロしたから共有したものかと思ってたよ - 名無しさん 2011-06-16 19 18 52 わろたwww - 名無しさん 2011-06-17 22 06 44 今更だが被検体18号はアブスターゴの大量のアニムスの1台につながれていて、テンプル騎士団のために遺伝子情報を提供させられ続けているのではなかろうか - 名無しさん 2011-06-30 08 26 23 え、なんの話?多分そうだと思うよ。18号の準備はできてるって言ってたし。 もしかして16号の事? - 名無しさん 2011-06-30 18 48 16 Sequence 8でルーシーが普通にいたんだが - 名無しさん 2011-08-15 01 14 36 Sequence 6以降いない人は出てすぐの場所にいるルーシーとの会話してないんじゃないのか - 名無しさん 2011-08-17 00 57 58 ジュノーが言っていた気づいていないと言うことはルーシーが本当はイブのDNAを持っていたと言うことではないのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-24 04 35 59 エツィオの宝もアニムスに入ってた副産物だったりして - 名無しさん 2011-08-29 23 16 35 隠された真実の右下に人形っぽいのが写ってるんだがあれは何なんだ?怖すぎ - 名無しさん 2011-09-04 02 00 21 アメリカにできたあの三角形をイタリアのほうにはめ込むとどうなるんだ誰かやってみてください - 名無しさん 2011-09-04 23 29 23 隠された真実ののあれはやっぱ顔だよな。言及している人ほとんどいないけど - 名無しさん 2011-09-06 11 43 36 デズモンドとルーシーは恋仲で、既に子供がいるが気づいていない→子孫を残さないために腹をさした? - 名無しさん 2011-09-12 16 07 47 おそらく、もしくは子供ができないようにするためもあるかも。もしただ単にルーシーを排除するだけなら心臓かのどやるだろうし、わざわざ腹刺したからね~ - 名無しさん 2011-09-12 18 19 30 秘宝の前の扉(72で開くとこ)にあの源氏ぱいのマークがあった - 名無しさん 2011-09-15 19 02 49 アメリカのピタゴラスの三角形をイタリアに当てはめてみると、該当のポイントはクロアチアのプーラになったんだ、GoogleEarthの使い方がよくわからなくて、正確ではないんだけど。 で、このプーラには古代ローマ遺跡があって、コロッセウムもあったりする。何とも漠然としてるし確証は無いんだけど、もしかしたらウィリアムが探していた神殿はここにあるのかもね。 - 名無しさん 2011-09-26 00 14 48 2 - 名無しさん 2011-10-15 20 48 33 日本と言えば、隠された真実のパズルのところで大きい鳥居がある日本の町の写真がでてきてたな。あれはどこなんだ? - 名無しさん 2011-10-08 20 30 04 日本の鳥居などから、大昔からある物にPoEがあるのかも。日本の三種の神器に関係するかな? - 名無しさん 2011-10-12 23 53 31 八尺瓊勾玉だね。 『天照大御神が天岩戸に御隠れになった際に神々が彼女を迎え入れるために作った』とかなんとかって逸話は使えそう。問題は、リンゴだから曲がってないことか。 - 名無しさん 2011-11-28 01 03 25 ↑追記 『子供の頭くらいの大きさの玉のようだった』って話もあるらしい。 - 名無しさん 2011-11-28 01 11 50 公式の発表によれば、被験体16号は肉体的には既に死んでおり、アニムスに吸い出された人格データがAIのように振舞っているそうだよ(類:アスカの母)。 ソース:海外wikiより - 名無しさん 2011-10-15 19 05 18 2の隠された真実でクロアチアで見つかったとかいってたよな - 名無しさん 2011-10-15 20 50 06 封印された第六感ってのは鷹の眼=目ってなかんじで聴覚、嗅覚など感覚に関するものかも?それともただ単にエスパー的なものか? - 名無しさん 2012-02-13 18 40 58 島原の乱あたりでもネタとして使えると思う。 - 名無しさん 2012-03-08 22 30 54 DLC「ダヴィンチ失踪 文字列の意味」の最後の予想 当たったな・・・。 - 名無しさん 2012-05-02 18 09 02 すごいよね。 - 名無しさん 2012-06-23 15 31 31 ヴィラの足跡ってdnaの二重螺旋みたいだよね。意味はわからないけど - 名無しさん 2012-07-12 18 48 16 次の舞台アメリカって当たったよ…向こうは最初から考えてたのかね - 名無しさん 2012-10-10 00 49 56 マジかよ、次回作当たってるじゃん・・・まさかここまで考えてたのか?恐るべきUBI - 名無しさん 2012-10-10 02 22 28 ホアンボルジアって暗殺されてなかったけ?銀行家とは別人? - 名無しさん 2012-10-24 23 02 34 考察おもしろすぎワロタw - 名無しさん 2012-10-27 05 00 19 シークエンス6終わって現代編戻ったらルーシーいたわ - 名無しさん 2012-10-28 14 43 57 やりすぎ都市伝説みなさい - 関の信者 2012-12-21 23 43 40 はあ?何言ってんのお前? - 名無しさん 2016-09-22 20 06 54 クリアした後に考察見るとなんか納得するわ - 名無しさん 2013-06-19 23 11 20 冒頭のヴィラ襲撃の後、負傷したエツィオを助けて民家の女性に預けて「アウグストゥス霊廟でマキャヴェリに会え」と伝言を託した男は誰?過去ログではマキャヴェリだと誰かが答えてたけど、実際回復したあと霊廟で会ったマキャヴェリに「お前が助けたのか」とエツィオが聞いても「いいえ。襲撃で死んだものとばかり。」と言ってる。とぼけただけ?とぼける意味が無いから本当に知らないと思うんだけど。結局誰だったんだ? - 名無しさん 2013-11-22 03 41 18 ↑もっと話聞いてやれアホ 内通者殺したときにマキャベリがサンタンジェロ襲撃もローマに運んだのも自分だって明かしてるだろ - 名無しさん 2014-11-20 11 52 53 ah - 名無しさん 2015-07-07 00 17 04 忘れてた。改めてプレイしたら言ってたわ。わざわざありがとうアホ。 - 名無しさん 2015-07-07 00 18 04 会話に2年かかっててワロタ - 名無しさん 2015-12-08 18 40 48 優しい騎士団とアサシンの会話だなw - 名無しさん 2017-03-10 16 27 46
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/308.html
【セット販売】へ アサシン防具セット1(20000CP) アーススーツ アースヘッド
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爆弾 初登場の新アイテム。 ピリ・レイスと会った後はかなり幅の広い使い方ができる便利な品。 使用者の用途に応じてアイテムを組み替えるて使える仕様。 攻撃・支援・陽動の3種類をストックでき、作成台で登録した爆弾は武器ホイールから追加作成が可能(作成台以外で改造はできない)。 前作までの煙幕もここに含まれる。 ピリ・レイスの店に飾ってある絵画からチュートリアルミッションが試せるので、1度使って見ると良いだろう(DNAのピリ・レイスミッションはこれ)。 ギルドチャレンジ「爆弾」も、これを一通りクリアするだけである程度埋まる。 今作ではアサシンブレードのカウンターキル無効を無効化、 体力がある時は剣のカウンターキルをカウンターダメージに軽減してしまう強敵「イェニチェリ」を吹き飛ばすのに特に役立つ。 材料は「街中にある復活する箱を開ける」「設置台を開く」「ピリ・レイスの店で買う」「アサシンの支配する街からの補給品」「死体をあさる」で手に入る他、 闇商人から完成品を購入するなどがある(闇商人の商品には名前が付いているが、武器として見れる名前は効果アイテムに依存)。 ケース 爆弾の使い方や運用法を決める物。 「どんな風に効果を発動させたいのか」がこの部品で決定付けられる。 3種類の爆弾で兼用するので、残り数に注意。 素焼きケース 敵や地面にぶつけた瞬間に効果が発動するタイプ。 即効性に長けるが、その分、射線の通らない場所を狙うなどの変則的な使い方ができない。 最も単純で、使い勝手も良く、入手頻度も多いので便利なケースなので使う機会が多いと思われる。 金属ケース 投げてから3秒後に爆発する時限式。 壁にぶつけても割れないので、壁に投げて反射させたり、遠くに転がしたりできる。 ガイドの放物線は転がる先まで表示されるので、かなり思い通りの場所に投げ込める。 時限式と言う特性上、攻撃・支援には不向きだが、陽動には最適。 ワイヤーケース いわゆる設置式地雷型。 箱を開ける動作と同程度の設置アクションが発生し、人が一定範囲内に入ると発動する。 発動条件となる人間には一般市民も含まれるため、かなり使い道が限られるケース。 また、敵兵に怪しまれて突き飛ばされて設置動作がキャンセルする、 攻撃を受けてもキャンセルするなど、事前の設置が望ましいタイプの爆弾。 粘着ケース 投げた場所や、当たった敵兵に張り付き、5秒後に起爆するケース。 時限式なので即応性に欠けるが、爆弾が起爆するまでの間にプレイヤーが自由なのが利点。 貼り付けた相手1人に確実に効果を発揮し、(爆弾投げの動作がやや遅いので)起爆するまでに位置調整して巻き込む数を増やすことも可能。 火薬 爆発による範囲を決定する材料。攻撃・支援・陽動で共有。 インド火薬<アラブ火薬<イギリス火薬の順に効果が広がる。 広ければ多くの敵を巻き込めるが、一般人を巻き込む可能性も上がる。 とは言え、非殺傷の支援爆弾の範囲は広い方が便利…なのだが、いつでも追加生産できるシステムなので、 高性能な火薬を使用する事で得られる効果は実感しにくい(数が余ってる火薬を使って連発すれば済むため)。 効果 攻撃・支援・陽動でそれぞれ独立したアイテムで構成されており、 文字通り「どんな効果が欲しいのか」で選ぶアイテム。 金属片 最もスタンダードな効果を持つ効果アイテム。 範囲内の人間にダメージを与え殺傷する。当然、市民も巻き込むので注意。 どのケースで作っても名前は「破片爆弾」。対イェニチェリ用決戦武器。 ダツラの粉 範囲内の敵を毒殺する爆弾。 効果が効果なだけに、ミッション中は効かない敵もいる模様。 どのケースで作っても名前は「毒爆弾」。 石炭の粉 範囲内の人間に爆風と音で攻撃するアイテム。 爆心地近くの敵には殺傷能力、距離が離れた敵には大きな音で一時的な行動不能を引き起こす。 攻撃と行動不能を同時に起こせる材料だが、入手する機会が少ない。 どのケースで作っても名前は「雷爆弾」。 羊の血 範囲内の人間を羊の血で血まみれにすることで混乱を引き起こす爆弾。 血をかぶった人間は混乱状態になり、無防備になるため一方的に攻撃できる。 やたら材料が手に入るので、前作等で戦闘時に煙幕を使っていたのと同じ様に使うと良いだろう。 こちらはタカの眼を使う必要もないので、使い勝手は良い。ただし効果はあまり長くない。 どのケースで作っても名前は「鮮血爆弾」。 まきびし 範囲内の人間が踏むことで、一時的に無防備になり、移動が止まる爆弾。 まきびしのイメージ通り、足止めに最適。また、戦闘中に使っても効果があるので便利。 どのケースで作っても名前は「まきびし爆弾」。 燐 どのケースで作っても名前は「煙幕」。 そして効果も前作までに登場した「煙幕」と同様の物。 範囲内を煙で満たし、視界を遮り、近場の人間は咳き込んで無防備になる。 効果の低い火薬を使えば大した効果範囲ではなく、最大効果の火薬でも前作ほどの効果範囲は無い。 そのため、弱体化した様に思われがちだが、爆弾の仕様として 「サブ武器ボタンですぐ使える」「その場以外に、狙った場所に投げられる」「(材料があれば)その場で追加生産できる」と言う利点があるので大きな問題にはならないと思われる。 スカンクの油 効果範囲内の人間に悪臭を付与し、周りの人間が遠ざかるようにする効果の爆弾。 周りを巻き込まないために使うのがベターだが、他の爆弾を使って無力化し、キルストリークを狙う方が手っ取り早いため、あまり使われないか。 どのケースで作っても名前は「悪臭爆弾」。 硫黄 大きな音を起こすことで範囲内の敵兵をおびき寄せる爆弾。 そのカテゴリーの通り、陽動に最適だが、範囲内全ての敵兵を引きつける欠点もあるため、暗殺にはやや不向き。 どのケースで作っても名前は「さくらんぼ爆弾」。 ペトラの塩 発動地点でモクモクと煙を出し続け、それを目にした敵兵を引きつける爆弾。 さくらんぼ爆弾と違って視界に煙が入っていない敵兵は目線すら向けないため、着弾地点の調整は必須。 クロスボウ等があれば、敵兵>>煙>>プレイヤーと配置し、寄ってきた敵を狙撃。 動かなかった敵兵>>死体>>プレイヤーと言う具合に、囮の死体を狙った場所に(近づかずに)設置する等ができる。 どのケースで作っても名前は「煙デコイ爆弾」。 偽金貨 範囲内に偽の金貨をバラ撒き、民衆と敵兵を集める爆弾。 通常の金貨撒きと違い、敵兵も様子を見に来て「民衆に殴られる」と言う効果がある。 陽動と(限定的な)無力化を図れる爆弾だが、当然周りに民衆がいなければ効果を発揮できない。 どのケースで作っても名前は「黄金爆弾」。
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アサシン 信教の殺し屋 CR8 Sacred Killer XP 4,800 ハーフオーク、1レベル・クレリック ローグ 6 アサシン 2レベル 中立にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触16、立ちすくみ14(+1回避、+5【敏】、+4鎧) HP 68 (1d8+6d8+2d8+24) 頑健 +7、反応 +11、意志 +6;毒に対して+1 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、身かわし、罠感知+2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+12(1d6+1/19~20、加えて“毒”) 遠隔 高品質のダガー=+11(1d4/19~20加えて“毒”) 特殊攻撃 急所攻撃+4d6、致死攻撃(DC14)、負のエネルギー放出2回/日(DC9、1d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+2) 4回/日―写し身、出血の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル1;精神集中+2) 1レベル―ディヴァイン・フェイヴァー、ディスガイズ・セルフ(領)、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ディテクト・ポイズン、ブリード(DC11) (領) 領域呪文;領域 欺き、死 戦術 戦闘前 このアサシンは、自分のスクロール・オヴ・インヴィジビリティの発動を試み、自分のショート・ソードにグリーンブラッド・オイルを塗布する。 戦闘中 このアサシンは、致死攻撃のために彼の敵を研究するところから戦闘を始める。この攻撃をするとき、彼は可能な限り多くのダメージを与えるために《エネルギー放出の一撃》と《渾身の一打》を使用する。 一般データ 【筋】10、【敏】20、【耐】14、【知】14、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 21 特技 《エネルギー放出の一撃》、《回避》、《渾身の一打》、《追尾》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+9、〈隠密〉+17、〈呪文学〉+10、〈真意看破〉+13、〈知覚〉+13、〈知識:地域、貴族、宗教〉+10、〈手先の早業〉+13、〈登攀〉+8、〈はったり〉+11、〈変装〉+7 言語 オーク語、共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 オークの血、オーラ、毒の使用、武器精通、ローグの技(出血攻撃+4、ローグの妙技、不意討ち攻撃)、罠探し+3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、ブラック・アダーの毒(2)、ジャイアント・ワスプポイズン(2)、グリーンブラッド・オイル(2);その他の装備 +1スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、高品質のダガー、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、303GP 彼らの捻くれた意志を実行するか、腹立たしい敵を排除するために、多くの悪の寺院とカルトは神聖な殺人者を利用する。 ダルグ・ゴールデンアイズ Dulg Goldeneyes 幼い孤児としてストリートに住んでいたとき、ダルグは殺人の神のカルトによって誘拐され、その人たちは当初彼らが作っていた新しい毒のテストとして彼を利用するつもりだった。しかしこの若いハーフオークの精神、回復力、そして知性に興味をそそられたカルトは彼との親交を深めることに決めた。彼らは彼を不浄な暗殺者に仕立て、このハーフオークはそれ以来カルトを疑わない殺人者となっている。本当に自分の殺人という職業を楽しんでいるダルグは殺しの度に名刺を残す。一たび犠牲者が死ぬと、ダルグは目を抉り出し、2枚の磨かれた金貨を窪みに残す。 戦闘遭遇:ダルグが訪問してくるならば、彼の標的は彼のカルトに逆らっていることを一般に意味するがこれは必ずしも本当ではない。時折彼は技術を磨き名声を上げるために人殺しをする。 ロールプレイの指針:しばしば静かで不機嫌であるダルグは人々を彼の汚れた芸術の潜在的目標であるだけとみなす傾向がある。彼はほぼフリーランスの任務を引き受けず、彼が素晴らしい評判をより得ることができると思うときだけ引き受ける。 死滅の門徒 CR12 Death Initiate XP 19,200 人間、9レベル・モンク アサシン 4レベル 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+18 防御 AC 25、接触21、立ちすくみ19(+1回避、+2外皮、+1反発、+2【判】、+5【敏】、+2モンク、+2鎧) HP 88 (9d8+4d8+22) 頑健 +9、反応 +14、意志 +10;心術または毒に対して+2 防御能力 直感回避、身かわし強化;完全耐性 病気 攻撃 移動速度 60フィート 近接 素手攻撃=+15/+10(1d10+1、加えて1d6[雷撃])または高品質のクオータースタッフ=+11/+6(1d6+1)または連打(素手攻撃)=+16/+16/+11/+11/+6(1d10+1、加えて1d6[雷撃]) 遠隔 +1シュリケン=+16/+11(1d2+2)または連打(+1シュリケン)=+17/+17/+12/+12/+7(1d2+1) 特殊攻撃 急所攻撃+2d6、真の死(DC19)、致死攻撃(DC16)、朦朧化打撃(10回/日、DC18)、連打 戦術 戦闘前 このアサシンは、自分のポーション・オヴ・バークスキンを飲み、犠牲者を3ラウンド間観察することを試み、さらに自分のポーション・オヴ・ヘイストを飲む。 戦闘中 謙虚な巡礼者に偽装し、アサシンは彼女のマークににじり寄って、朦朧化打撃の攻撃で彼女の致死攻撃を行う。その後彼女はシュリケンの一陣を投げるために退く。 基本データ バークスキンを除いた、このアサシンのデータは AC 23、接触21、立ちすくみ17。 一般データ 【筋】12、【敏】21、【耐】12、【知】14、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +13;CMD 31 特技 《回避》、《気の力追加》、《近距離射撃》、《素手打撃強化》、《素早い移動》、《致命的な狙い》、《追尾》、《武器熟練:シュリケン、素手攻撃》、《武器の妙技》、《朦朧化打撃》、《矢止め》 技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+21、〈軽業〉+21(跳躍時+42)、〈交渉〉+2、〈真意看破〉+12、〈水泳〉+7、〈知覚〉+18、〈知識:宗教〉+6、〈知識:地理、地域、自然〉+5、〈知識:歴史〉+8、〈登攀〉+11、〈はったり〉+6、〈変装〉+6 言語 共通語、地獄語、風界語 その他の特殊能力 暗器、浮身40フィート、気蓄積(8ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、毒の使用、肉体の完成 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +1ヒューマン・ベイン・シュリケン(5)、+1シュリケン(20)、アダマンティン製シュリケン(10)、冷たい鉄製シュリケン(10)、高品質のクオータースタッフ、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【敏】)、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、ショック・アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ、235GP これらのモンクは修道院を脅かすか逆らう人に手早く冷静な死を与える。 ケル・サル・コス Kel Sal Koth ケル・サル・コスの背景や起源についてはほとんど知られていない、彼女自身にさえも。彼女の最初の記憶には、彼女が従うべきだと選ばれた致命的な規律に関する修道院での幼少期からの指導が含まれている。ケルの哲学は単純であるが彼女はそれに深く傾倒している。感情の抑制の中でのみ宇宙との本当の調和を見つけられる――そしてそのような抑制の本当の試験は他の知的なクリーチャーの生命を冷静に奪うことである――と彼女は信じている。 戦闘遭遇:ケルは単独で働くのを好むが、目標があまりに強いと彼女は修道院の他のメンバーを見繕って陽動をさせるか露払い役をさせる。 ロールプレイの指針:ケルを冷酷であるということは控えめな表現である。彼女は標的に近づく策略として感情を真似るだけである。 流血の大鎌 CR16 Murderous Scythe XP 76,800 ハーフエルフ、4レベル・ドルイド ファイター 6 アサシン 7レベル 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+24 防御 AC 26、接触12、立ちすくみ26(+2外皮、+2反発、+12鎧) HP 144 (4d8+6d10+7d8+57) 頑健 +15、反応 +8、意志 +11;心術に対して+2、恐怖に対して+2、毒に対して+3、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4 防御能力 武勇+2、直感回避強化 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2サイズ=+25/+20/+15(2d4+15/19~20/×4、加えて“毒”) 特殊攻撃 急所攻撃+4d6、静かなる死、自然の化身1回/日、真の死(DC22)、致死攻撃(DC19)、武器修練(大剣+1) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+6) 5回/日―樹木の拳 準備済みのドルイド呪文 (術者レベル4;精神集中+6) 2レベル―スパイダー・クライム、ツリー・シェイプ、バークスキン(領)、レジスト・エナジー(DC14) 1レベル―エンタングル(領)(DC13)、オブスキュアリング・ミスト、フェアリー・ファイアー(2)、ロングストライダー 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ディテクト・マジック、ノウ・ディレクション、ライト 領域 植物 戦術 戦闘前 このアサシンは、バークスキンおよびロングストライダーを発動する。自分のサイズに毒を塗り、自然の化身を用いてイーグルまたはダイア・ラットに変身する。 戦闘中 動物の形態では、このアサシンは敵の間に混沌を植え付けるためにオブスキュアリング・ミストを発動する前に3ラウンド敵の術者を研究する。それから彼は目標へ致死攻撃をするために本当の形態をとる。近接戦において彼は敵を足払いする。 基本データ バークスキンおよびロングストライダーを除いた、このアサシンのデータは AC 24、接触12、立ちすくみ24;移動速度 20フィート。 一般データ 【筋】24、【敏】10、【耐】16、【知】14、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +14;CMB +21(足払い+25);CMD 33(足払いに対して35) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《強打》、《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》、《化身時発動》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級足払い》、《発動妨害》、《武器開眼:サイズ》、《武器熟練:サイズ》 技能 〈隠密〉+21、〈真意看破〉+19、〈水泳〉+13、〈生存〉+12、〈知覚〉+24、〈知識:自然〉+12、〈知識:地域、宗教〉+7、〈知識:地理〉+10、〈登攀〉+13、〈飛行〉+3、〈変装〉+1 言語 エルフ語、共通語、ゴブリン語、森語 その他の特殊能力 跡無き足取り、暗器、エルフの血、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、毒の使用、森渡り、野生動物との共感+3、鎧修練1 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、デスブレードポイズン、パープル・ワームの毒(3);その他の装備 +3グラマード・ダークウッド製フル・プレート、+2サイズ、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+2、402GP これら多くの殺人者は暗いドルイドのサークルのために暗殺者となるか、野蛮な人型生物の部族を支配する。 ゼラス・ザ・リーパー Zelath the Reaper 死が単なる生命の循環の一部であることを知っているゼラスは彼の殺人の手法が自然の意志を実施していると本当に信じている。危険な庭師のように、敢えて死の定めを妨害するか自然を搾取する者を切り捨てる。 戦闘遭遇:ゼラスは自分たちの故郷の保護において他のドルイドを助け、相互の防御と戦略的な攻勢の為に自らの邪道な才能を伸ばす。 ロールプレイの指針:ゼラスは自然の秩序の友人に、毒についての彼の専門知識をしばしば提供する。 絶命の戦斧 CR19 Fatal Axe XP 204,800 ドワーフ、10レベル・ローグ アサシン 10レベル 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+25 防御 AC 24、接触13、立ちすくみ24(+2外皮、+1洞察、+2反発、+9鎧) HP 183 (10d8+10d8+90) 頑健 +12、反応 +14、意志 +12;呪文および擬似呪文能力に対して+2;毒に対して+7 防御能力 +5対[毒]、直感回避強化、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし、罠感知+3 攻撃 移動速度 25フィート 近接 +1フレイミング・フロスト・ショック・ハンドアックス=+20/+15/+10(1d6+5/19~20/×3、加えて1d6[氷雪]および1d6[雷撃]および1d6[火炎]) 遠隔 +1リターニング・ショック・スローイング・アックス=+15(1d6+5/×3加えて1d6[雷撃]) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、急所攻撃+10d6、静かなる死、死の天使1回/日、迅速なる死1回/日、真の死(DC25)、致死攻撃(DC26) 戦術 戦闘前 このアサシンは、観察を行い致死攻撃で仕留めることが可能な距離まで〈隠密〉または〈変装〉を使用して獲物に近づく。 戦闘中 争いの場に走るために、彼女の素早い隠密とブーツ・オヴ・スピードを使うこのアサシンは、出血攻撃を用いて最も脅威である目標を攻撃する。次に、彼女はスローイング・アックス攻撃で敵をぐらつかせるために近接戦から離れてから近接戦に再び入る。 一般データ 【筋】18、【敏】10、【耐】19、【知】22、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +14;CMB +18;CMD 31(足払い、突き飛ばしに対して35) 特技 《快速》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ハンドアックス》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《フェイント強化》、《武器熟練:ハンドアックス》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+12、〈言語学〉+14、〈交渉〉+6、〈真意看破〉+25、〈水泳〉+16、〈生存〉+12、〈装置無力化〉+12、〈知覚〉+25(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+27)、〈知識:工学、地理、歴史、自然、貴族、宗教〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+14、〈知識:地域〉+19、〈治療〉+7、〈手先の早業〉+22、〈登攀〉+16、〈はったり〉+21、〈変装〉+11、〈魔法装置使用〉+21 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、火界語、共通語、ゴブリン語、地獄語、地界語、天上語、ドワーフ語、奈落語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 暗器、影隠れ、毒の使用、ローグの技(出血攻撃+10、戦闘技術、弱体化打撃、高速隠密、武器訓練)、罠探し+5 装備 +5チェイン・シャツ、+1フレイミング・フロスト・ショック・ハンドアックス、+1リターニング・ショック・ハンドアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【耐】)、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+2、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+2 ドワーフにしては驚くほど素早く手早い絶命の戦斧は、彼らの敵を倒すために、近接戦の才能と破壊的な斧を投擲する攻撃を組み合わせる。 セラン・ストーンバイター Thelan Stonebiter セランの心において、彼女が果たす仕事は徹底的に彼女の一族と彼女の要塞の大きな利益となる。野蛮な巨人から社会病質のゴブリンや気まぐれであてにならないエルフまで、ドワーフの人々には多くの敵がいる。彼女の仕事は、型にはまらず、詐術を用い、大部分のドワーフの正々堂々の名誉の精神とは反対であるが、公平性という本質を備えている。全く名誉心を持ち合わせていないというわけではない彼女は、仲間のドワーフに対して殺人的芸術を使うことを拒否する。 戦闘遭遇:セランはドワーフでない目標に対してフリーの任務を時々引き受けるが、彼女の真の情熱は彼女の身内を保護することである。 ロールプレイの指針:任務実行中以外は、セランは普通のドワーフのふりをする。彼女は友人に、彼女の一族に、そして要塞の豪族に忠実である。彼女を知る少数のものしか彼女の暗い行為を疑わない。
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登録日:2015/09/10 Thu 16 01 11 更新日:2023/04/18 Tue 11 49 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アサシン アサシン星人 アリエナイザーでもない ウルトラ怪獣 オリジナルキャラクター ザ・ウルトラマン スパイダーマンではない 不死身 催眠術 内山まもる 地獄の使者 宇宙人 強豪 忍者 暗殺者 殺し屋 漫画オリジナルキャラクター 病院 蜘蛛 アサシン星人は、ウルトラシリーズに登場する宇宙人。 別名は「忍者暗殺星人」。本編では「アサシン」とも呼ばれている。 【概要】 映像作品には登場せず、内山まもる氏が手掛けた漫画作品「ザ・ウルトラマン」のみに登場。 『地獄の使者』の異名を持ち、各地で暗殺業を行っている宇宙人で、高い報酬で様々な依頼を受け持つ。 ハエトリグモのような目や牙を生やした顔に、後述の通り非常に頑丈な鎧(のような外骨格)を纏っている、文字通り「忍者」のような外見。 非常に多彩多種な技を有しており、あのゾフィーですら命に危機が及ぶほどのダメージを与える「光波手裏剣」、地面に蒔く「光波びし」、切れ味抜群の刀、どんな壁にも紛れ込む事が出来る隠れ身の術、さらに口から放つ溶解液や催眠術など、文字通り何でもあり。これらの能力を駆使しながら天井も壁もお構いなく動き回り、狙った標的を必ず仕留め確実に依頼を遂行すると言う、まさに暗殺のプロフェッショナルである。 そして何より厄介なのはアサシン自身の体。ウルトラ戦士の中でもかなりの実力を持つタロウやエースの光線を受けても、一般戦士のスペシウム光線連続発射を受けても、一切ダメージを受けないほど頑丈なのである。5大戦士の力を込めて放ったエースのスペースQを受けても完全に倒す事は出来なかった。本編でのアストラの言葉を借りれば、「どんなウルトラ技も効かない」存在ともいえる。 だが、この無敵の暗殺者にもたった1つだけ弱点がある。それは……? 【主な活躍】 登場作品:ザ・ウルトラマン「ゾフィーの危機 ――対アサシン」(てんとう虫コミックス第4巻収録) ※初掲載(小学三年生1979年11月号~12月号)時のタイトルは本題が「飛べ!ウルトラ戦士」、サブタイトルはそれぞれ「暗殺宇宙人の巻」「たおせ!アサシンの巻」 ウルトラの星から遠く離れた荒野の星に住む「ウルク星人」の元に現れたアサシンは、ダイヤモンドで出来たインセクト星・第七惑星を報酬に、ウルトラ戦士最強と言われるゾフィーを暗殺する依頼を受けた。 パトロール艇の下側にくっつく事で密かにウルトラの星に潜入したアサシンはすぐさまゾフィーを急襲し、大量の光波手裏剣で大ダメージを負わせた。そのまま一気にとどめを刺そうとしたところ、忘れ物を取りにその場を離れていたウルトラマンタロウが帰還。光波びしで足止めをさせ、一旦その場を離れた。 何とか命を取り留めたゾフィーは救急カプセルに入れられ、安静を保つ事態になった。ウルトラ戦士たちにもアサシンの恐ろしさは知れ渡っており、厳戒態勢で迎え撃つ事に。だがそれを嘲笑うようにアサシンは易々と病院に潜入、警備に当たっていた一般戦士を得意のサーベルで退け、そのままカプセルの中でウルトラ戦士が眠る部屋へと入っていった。 だが、そこにいたのはゾフィーと同じ顔つきのウルトラマンジャック(新マン)。囮になってアサシンをおびき出そうとしていたのだ。しかし『地獄の使者』アサシンの能力は凄まじく、ジャックも大量の光波手裏剣の前に倒されてしまう。そしてアサシンは催眠術を利用し、ゾフィーが安置されているのは「別」の病院でいると言う情報を無理やり吐かせた。 その後もアサシンの暗躍を止めるものは現れず、ウルトラセブンまでもがその猛威の前に倒れてしまった。 そこに駆けつけたウルトラマンエースとタロウは、それぞれの必殺光線「メタリウム光線」「ストリウム光線」を至近距離から同時に浴びせた。だが、数多くの強豪超獣や怪獣を倒したはずの技も、アサシンには一切効かない。一般戦士の放つ「スペシウム光線」も加えて何度も連射したが、アサシンの不気味な笑いを止める事は出来なかった。 「クックックックックッ…」 「死なない!奴は不死身か!?」 そして混乱の中、再びアサシンはその姿を消した。 この時点で戦える状態のウルトラ兄弟は、ウルトラマン、エース、タロウ、ウルトラマンレオ、アストラのみ。そして彼らが出来る最強の攻撃も、ゾフィーがいない以上エースの「スペースQ」しか残されていなかった。 「なにか弱点があるはずだ。完ぺきな宇宙人などいない……。」 ウルトラマンが恐るべき敵への対策を考える中、病院のレーダーがアサシンの動きをキャッチ。ゾフィーが眠るC病棟に近づいていたのである。 「馬鹿め、見張りがいればゾフィーがどこか分かるのだ!」 C病棟の扉はウルトラ合金で出来ており、光波手裏剣でもこじ開ける事は不可能。だがアサシンは扉を経由せずに病棟に侵入する方法を取った。口から放つ溶解液で穴を開け、そこから床下に忍び込み、病棟の床に光波手裏剣で再び穴をあける事で、ついに標的のゾフィーが眠る救急カプセルにたどり着いたのである。 そしてサーベルを用いカプセルごと切り裂こうとしたその時、ウルトラ兄弟たちが到着。そしてエースは、皆の力を結集したスペースQを、至近距離からアサシンに放った。 病棟の壁は壊れ、大量の瓦礫が残る中、ゾフィーが眠るカプセル、そしてゾフィー自身は何とか無事であった。 だが、凄まじい爆風を受け立ち上がることすら困難なウルトラ戦士の目の前で、アサシンは立ち上がった。スペースQを受けてもなお、倒れる事は無かったのだ。 ところが、その様子がどこかおかしい。頭を抱え、歩き方もふらついている。確かに命の別状は無かったものの、流石のアサシンも脳震盪を起こし、意識が朦朧としていたのである。 そんな中、エースは最後の賭けに出た。どんなウルトラ戦士の技もアサシンを倒す事はできなかった。なら、アサシン自身の武器ならば…!? 「斬れ、タロウ!アサシンは目の前だ!斬れ!!」 エースの指示の元、決死の思いで立ち上がったタロウは、目の前に落ちていたアサシンの武器である「刀」でその硬い体を切り裂いた。 賭けは見事に成功した。アサシンを倒す事ができるのは、彼自身の武器のみだったのである。 だが、疲労困憊したウルトラ戦士たちに勝利を喜ぶ余裕は残されていなかった。 あまりにも恐ろしい相手に、恐怖の念を抱く事しか出来なかったのである……。 「おそろしい怪物だった……。」 【余談】 この話のみに登場するウルク星人は、タコのような顔にヒョウのような模様が体を覆う人間スタイルの宇宙人。アサシンの事は以前から知っていた様子である。 雑誌「小学三年生」の1979年4月号~12月号まで連載されていたウルトラシリーズのコミカライズ「飛べ!ウルトラ戦士」における最後のエピソードに登場する敵宇宙人である(後にてんとう虫コミックス「ザ・ウルトラマン」に収録された時も掲載は最終巻の最後となっていた)。アサシン登場話の最後のコマには「79.11 THE END」と小さく書かれており、70年代の初めから79年の終わりまでウルトラシリーズのコミカライズを手掛けてきた内山まもる氏にとって締め括りのつもりで描かれた話では無いか、と推察されている(実際はアサシンのエピソードが掲載された1年半後にアンドロメロスを元にしたコミカライズ『ウルトラ戦士銀河大戦争』を連載していたのだが)。 「忍者暗殺星人、アサシン星人か?」 「……そうだ」 「たのまれてくれい。この項目を追記・修正するのだ!」 「この項目を?……だが、高いぞ」 「分かっている。リア充になれる権利をあげよう、どうだ?」 「……分かった。1、2週間のうちに必ず追記・修正する」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自身の武器でしか…アーマードダークネスもそんな設定じゃなかったっけ。まさか元ネタ…ではないか -- 名も無き熊 (2015-09-10 17 26 08) まさに「恐ろしい敵だった……。」な敵だったよな -- 名無しさん (2015-09-10 17 53 17) おお、ザ・ウルトラマンから強豪宇宙人が。じきにあのウルトラマンキングを倒したアヌビス星人の記事でも作成されるのかしら?こんな強豪宇宙人が偽次に登場するのも思う存分ウルトラ兄弟を競演できる漫画作品だからこそだな。 -- 名無しさん (2015-09-10 18 00 49) 逆輸入してほしい。 -- 名無しさん (2015-09-11 01 04 02) 他の話のように「がんばれウルトラ兄弟!」みたいな締めのナレーションも無くプツッと途切れるような終幕。印象的でした。 -- 名無しさん (2015-09-11 01 51 04) 名前 コメント
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服装 名称 効果 入手方法 質素なマント 質素なマントは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 初期装備 形見のマント 父の形見であるアウディトーレ家の紋の入ったマント。ボルジアによるヴィラ・アウディトーレ襲撃の際に戦利品として持ち去られ、ロドリゴ・ボルジアの末子ホフレ・ボルジアの手に渡った。その後、ホフレの執事の手で密かに運びだされ、アサシンギルドへローマの街を再建したことへの礼として贈られた。このマントをまとうと、ボルジア兵は着用者を無視する。このマントを着用している間は、常に悪い噂が0となり、悪い噂は上がらなくなる。マントを脱ぐと悪い噂の値は元に戻る。 ローマ再建率 100% ボルジアのマント 悪名高きボルジア家のマントこのマントを着用している間は、常に悪い噂が0となり、悪い噂は上がらなくなる。マントを脱ぐと悪い噂の値は元に戻る ボルジアの旗すべて回収 ヴェネツィアのマント ヴェネツィアのマントはヴェネツィアでのボルジアの悪行をおさえた礼として贈られたヴェネツィアのマントは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 開始直後から入手済 メディチ家のマント メディチ家のマントはロレンツォ・メディチよりパッツィ家の陰謀を収める手助けをした礼として贈られたメディチ家のマントは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 開始直後から入手済 フィレンツェ貴族の衣装 フィレンツェの貴族だった頃のエツィオの服を着るただしこれは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 開始直後から入手済 アルタイルの鎧 アルタイルの鎧を着る 開始直後から入手済 アルタイルのローブ 伝説のアサシン、アルタイルのローブ 開始直後から入手済 ドラケンの鎧 1489年にヘルムシュミート武具工房が手がけた鎧だが、あまりにも重かったため、わずか数着しか作られなかった。よほど屈強な男でなければ、これを着るなど無理な話だ 開始直後から入手済 デズモンド デズモンド・マイルズの姿になるアニムスのメモリーバンクからアップロードされたデズモンドのスキン。ただし変わるのは外見だけであり、アニムスの機能そのものに変化はない。 Sequence 8のシンクロ率100% 雷電 ??? ※原文です バーチャルトレーニングを銅以上ですべてクリア
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アビリティチャレンジ スタイルチャレンジ 戦闘チャレンジ モードチャレンジ 画面表示上の注意 例)打ち破る者(爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う) step1挑戦中…回数1、報酬500xp step2挑戦中…回数5、報酬1000xp step3挑戦中…回数10、報酬1500xp チャレンジ完了…報酬3000xp ← ※step3が3000xpではないということに注意 ※プライベートセッションではカウントされない アビリティチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 ペテン師 変装した状態で追手を気絶させる 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 2 嘘つき 変装した状態で追手を倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 3 花火師 爆竹を使って近づき、紛れているターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 4 打ち破る者 爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う 1 500xp 5 1000xp 10 1500xp 説明不要 5 狡猾なる者 仕掛け爆弾で追手を止める 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 追手を爆発に巻き込めば良く、反撃する必要はない。 6 狩り名人 仕掛け爆弾でターゲットを動けなくして倒す 1 500xp 5 1000xp 15 1500xp ターゲットを煙幕で足止め>タイミングを見て仕掛け爆弾を設置>少し離れ爆発確認後に暗殺とするのが楽。 7 ナイフ投げ師 投げナイフでターゲットを足止めして倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 8 技巧者 よじ登ろうとしているテンプル騎士を投げナイフで落とす 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 昇降機起動中の相手にナイフを投げてもカウントされない。ブロックでチェイスブレーカーを起動させ、無理矢理登らせてナイフを投げるなど。 9 人形使い 追手にデコイを倒させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 目立たざるもの+潜伏状態でデコイを使うと良い。デコイはステルス改良しておくと追手のコンパスを騙せる。 10 巧みなる者 ターゲットにデコイを気絶攻撃させて、おびき出しボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp マンハント攻撃側やデスマッチで。ターゲットをロックし、近距離で発動させないとどっか行ってしまう。 11 罠師 ブロックでターゲットの行く手を阻んでから倒す 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。何も考えずにブロック発動即暗殺するだけ。 12 知者 ブロックでターゲットの行く手を阻む 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。 13 超能力者 テンプル騎士の眼でターゲットを見つけて倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 暗殺の直前に発動するだけで良い。 14 気づかれざる者 テンプル騎士の眼で追手を見つけ、気絶させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 気絶攻撃の直前に発動するだけで良い。 15 観察者 モーフィングでターゲットを見つけて倒す 3 500xp 10 1000xp 25 1500xp ターゲットにモーフィングを仕掛けて暗殺する。範囲内にNPCがいない場合はそのようなメッセージが出るが、モーフィング使用扱いになっているので気にせずキルしよう。 16 カメレオン モーフィングした群集の中から気絶攻撃を繰り出す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 実際はモーフィング不要。目立たざるもの+群集潜伏でも良い。 17 頭領 追手に自分のボディガードを倒させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 秘宝強奪、感染、マンハント防御側など、追手が複数だとやりやすい。 18 銃の名手 ジャンプ中または走っているターゲットをピストルで倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 19 狩人 1セッション中にピストルでターゲット3人を倒す 3 500xp 15 1000xp 30 1500xp ピストルはクールダウンを改良しておこう。 20 魔術師 煙幕で追手を足止めし、気絶させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 説明不要 21 襲撃者 煙幕1発で2人のテンプル騎士を足止めする 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp ターゲットや追手以外のテンプル騎士でも構わない。 22 厳しき者 ミュートを使い、ターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 23 明察者 ミュートを使い、追手に気絶攻撃を行う 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 24 猛者 突進で、追手を気絶させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 25 攻撃者 群衆の中にいるターゲットに突進する 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 26 砂男 気絶したテンプル騎士に毒を使う 3 500xp 10 1000xp 15 1500xp アサシネーションでロックさせる>煙幕反撃>ロック>毒盛りが簡単。 27 癒し手 ターゲットにフォーカスした後、毒を使う 1 500xp 10 1000xp 25 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 28 避ける者 テレポートを使い脱出ボーナスを獲得する 3 500xp 10 1000xp 30 1500xp 煙幕+テレポートがやりやすい。 29 止まらざる者 キルストリークを発動させる 5 750xp 25 1500xp 75 2500xp 反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 スタイルチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 精鋭テンプル騎士 1回のセッションで6000ポイント以上を獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp ロスストリークのスコア2倍を活用しよう。 2 芸術家 評価が700ポイント以上の方法で殺害する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕フォーカス毒などが簡単。 3 万能なる者 バラエティボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp グランドフィニッシュ、抵抗キル、名誉の死もカウントされるので狙っていこう。 4 完璧主義者 バラエティ中ボーナスを獲得する 5 1000xp 20 2500xp 50 2500xp アビリティセットで毒やピストルを用意しておくと良い。 5 大量殺戮者 1回のセッションで10人のターゲットを倒す 3 750xp 15 1500xp 30 2500xp 同一人物を10回キルでも可能。気絶攻撃はカウントされない。デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。 6 僭称者 セッションの最後の10秒間で首位に立つ 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 最難関チャレンジ。back/selectボタンで常にポイント状況を把握しておこう。最後の最後でスコア2倍毒を盛るのもいいだろう。残り10秒で1位>2位>1位>2位と繰り返しても1回分しかカウントされない。ラスト0秒で首位になってもカウントされない。 7 善きサマリア人 仲間を復活させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 常にチームで行動するようにする。 8 罪深き者 倒した直後のターゲットを挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 9 挑発者 気絶させた直後のテンプル騎士を挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 10 復讐者 グランドフィニッシュボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 秘宝強奪で取り易い。 11 戦士 殺されることなく気絶攻撃を4回行う 1 500xp 30 750xp 30 1500xp 反撃アビリティで臨もう。ロスストリークの暴露が役立つ。 12 超越者 9キルストリークを達成する 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 戦闘チャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 大望者 ファーストキルボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 55 1500xp アビリティセット選択を素早く終わらせること。目の前にターゲットがいることも多いデスマッチで狙うのがおすすめ。他モードで狙うならピストルで撃とう。 2 不可視者 潜伏キルボーナスを獲得する 5 750xp 15 1500xp 50 2500xp 潜伏後、しばらく待たないと潜伏ボーナスが付かない。ちなみに、短時間だが潜伏場所から出た後も潜伏ボーナスは持続する。 3 音なき者 フォーカス・ボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 4 空飛ぶテンプル騎士 エア・アサシンボーナスを獲得する 25 500xp 75 1000xp 150 1500xp 壁に張り付いてのアクロバットキルではカウントされないため注意。 5 殺戮機械 7秒以内に2人倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp チームモードで狙おう。 6 格闘士 追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 説明不要 7 抜け目なき者 追手への気絶攻撃とターゲット殺害を10秒以内に行う 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp デスマッチやアサシネーションが取り易い。 8 知恵者 7秒以内に気絶攻撃を2回成功させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp チームモードで狙おう。 9 逃げる者 追跡してきた追手をまく 30 500xp 75 1000xp 150 1500xp きちんと逃走状態になる必要があるので注意。煙幕+テレポートがやりやすい。 10 門の守護者 チェイスブレーカーを使って逃がれる 10 750xp 30 1500xp 65 2500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 11 逃亡者 マルチエスケープ・ボーナスを獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 モードチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 死なざる者 デスマッチで、60秒生き延びる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 反撃アビリティ用意して潜伏していればだいたい取れる。後はアニムスの機嫌次第。 2 征服者 デスマッチで、7サイレントキルストリークを達成する 3 1000xp 10 2000xp 30 3000xp 一般市民状態キル、サイレントキル、気絶攻撃のみ有効。ロスストリークの暴露が役立つ。 3 競合者 ウォンテッドで、5キルストリークを達成する 10 1000xp 25 2000xp 75 3000xp 反撃重視か暗殺重視かはどちらでも良い。ロスストリークの暴露が役立つ。 4 姿なき者 ウォンテッドで、一般市民状態ボーナスを5回獲得する 5 500xp 25 1000xp 75 2500xp 1セッション内で5回獲得ではなく、累計なので気長に。途中参加だと追手が付きにくいため気が楽。アプローチメーターはターゲットに近い方が早く溜まるため、持続強化煙幕を有効活用しよう。 5 ハゲタカ アサシネーションで、誰かを殺害した直後の敵を倒す 10 500xp 30 1000xp 75 1500xp 説明不要。 6 仕置き人 アサシネーションで、追手を気絶させてから倒す 5 500xp 10 1000xp 50 1500xp 反撃アビリティで臨もう。 7 闘士 秘宝強奪で、殺されずに2人の追手を気絶させる 3 1000xp 15 2000xp 30 3000xp 反撃アビリティで臨もう。 8 勇士 秘宝強奪で、3人の追手が近くにいる状態で潜伏する 10 500xp 20 1000xp 50 1500xp 移動する群衆にモーフィングで紛れるのがベターだが、かなり運任せ。追手が判別アビリティを持ってないことを祈ろう。秘宝所持者を見つけたのなら近くで行動するのも良いだろう。 9 とどめを刺す者 秘宝強奪で、秘宝を持った状態でセッションを終える 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp ラスト60~30秒のタイミングで秘宝を奪うと狙い易い。残り3分くらいでマイナーハッキング+煙幕+テレポートを準備しておくと楽。 10 逃走者 感染で、感染せずにサドンデスを生き残る 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp 難関チャレンジのひとつ。序盤で狙われないよう立ち回ること。煙幕+テレポートも有効。何度かリマッチし、参加者のアビリティ傾向を掴んでおこう。 11 純粋なる者 感染で、1ラウンドの間に感染していない状態で3人気絶させる 1 750xp 5 1500xp 15 2500xp 反撃アビリティで臨もう。同じ追手を3回気絶攻撃でも良い。クールダウンを考えると煙幕反撃>ミュート反撃>煙幕反撃の順番だろうか。 12 仲介者 感染で、感染していない者をサドンデスで倒す 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 照射強化したピストルを用意しておく。非感染者が2人になった時点でわざと感染させず、サドンデス突入を待つのも手。また、ピストル使いを先に感染させると獲物を横取りされる可能性があるのも考慮しよう。 13 不屈なる者 マンハントで、マルチキル・ボーナスを獲得する 10 500xp 100 2000xp 200 3500xp 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す……なのだが、3秒と短いため狙って取るのは難しい。効果範囲を強化した煙幕や、照射強化したピストルが有効か。 14 調停者 マンハントで、同じペルソナのテンプル騎士2人がそばにいる時にターゲットを倒す 5 350xp 20 750xp 50 1500xp 特に狙わずとも取れる。ターゲット次第なので気にしないでキルし続けよう。 15 盗賊長 宝箱争奪戦で、宝箱を入手する 15 500xp 50 1000xp 100 2000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 16 夜盗 宝箱争奪戦で、潜伏状態で宝箱を入手する 5 750xp 20 2000xp 50 3000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 17 番人 エスコートで、VIPの近くにいる追手を倒す 10 500xp 50 1000xp 100 1500xp 追手が地上から来るなら変装、屋根から来るなら投げナイフやピストルが有効。近づいてこない追手は諦めよう。 18 素早き者 エスコートで、敵への気絶攻撃とVIP殺害を5秒以内に行う 5 750xp 20 1500xp 50 2500xp 煙幕で両方巻き込むと楽。一番の敵は先にVIPを倒してしまう味方だったりする。 19 追いはぎ キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝獲得スコアを得る 5 1000xp 30 2000xp 75 3000xp 煙幕+テレポート+クールダウンブーストをセットし、クールダウンブーストを維持するように立ち回ると楽。 20 消し去る者 キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝を持っているターゲットを倒す 5 500xp 20 1000xp 50 2000xp ピストルや投げナイフ、追尾用のテレポートも有効。秘宝を持つ前のターゲットは見逃してあげよう。 21 油断なき者 仲間のそばで追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 150 1500xp 常にチームで行動するようにする。 22 連続殺人者 全てのペルソナでプレイする 1 500xp 1 1000xp 1 1500xp 初期ペルソナ10体を使えば良い。セッション途中参加はカウントされるが、セッション途中退出ではカウントされない。ブラザーフッドペルソナ(道化師、医者、娼婦、騎士)、ストーリーペルソナ(十字軍騎士、背教者)、DLCペルソナ(海賊、山賊、船長、剣闘士)は対象外。 連続殺人者は12/20のパッチで解除できるようになるらしい - 名無しさん 2011-12-19 23 33 40 知者、門の守護者のStep3経験値について再調査 - 名無しさん 2011-12-25 11 41 58 チャレンジ完了のxpになってたので修正しました - 名無しさん 2011-12-25 17 53 54 知者、逃げる者、追いはぎを更新しました - 名無しさん 2011-12-25 17 57 05 避ける者、門の守護者、追いはぎwo - 名無しさん 2011-12-25 23 17 30 消し去る者step3更新 - 名無しさん 2011-12-26 21 33 11 逃亡者step3更新 - 名無しさん 2011-12-28 23 50 50 避ける者step3更新 - 名無しさん 2011-12-29 19 36 46 ハゲタカstep3、素早き者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 00 44 54 とどめを刺す者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 23 02 11 調停者step2修正 - 名無しさん 2012-01-08 11 37 34 名前